Ability System

O Ability System permite desenvolver o personagem além do nível 85, conquistando Ability Points (AP) para aprender habilidades passivas. Você pode combinar defesa, dano físico, magia e utilidade nas árvores Guardian, Berserker e Magician.
Este guia explica o desbloqueio, a evolução, a distribuição, o reset e todas as 57 skills disponíveis. Os nomes e as descrições das habilidades permanecem em inglês, exatamente como aparecem no client.
1. Visão geral
| Sistema | Como funciona |
|---|---|
| Requisito inicial | Nível 85 com a EXP normal completa e conclusão de Fruits of the Mothertree. |
| Limite | 30 níveis de Ability e 30 AP por classe/subclasse. Cada nível de Ability concede 1 AP. |
| Distribuição | Cada nível aprendido de uma skill custa 1 AP. Os 30 pontos são compartilhados entre as três árvores. |
| Desbloqueio | A quest é concluída uma vez por personagem. O progresso de Ability e a distribuição são separados para a classe principal e cada subclasse. |
| Reset | Consome 1 Condensed Vital Essence e libera os pontos distribuídos da classe ativa. O nível e a Ability EXP são preservados. |
2. Quest de desbloqueio — Fruits of the Mothertree
Alcance o nível 85 e complete a barra de EXP normal. Em seguida, procure Andellia em Elven Village, na região da Mother Tree. A quest está disponível para todas as raças.
- Fale com Andellia. Abra as quests, escolha Fruits of the Mothertree e aceite realizar a tarefa. Você receberá Andellia’s Letter.
- Encontre Thalia em Lake Iris. Saia em direção ao sul de Elven Village e procure o pequeno observatório na margem leste do lago.
- Entregue a carta a Thalia. Converse sobre a quest. Ela recolherá a carta e entregará o Mothertree Fruit.
- Volte a Andellia. Entregue o fruto para concluir a quest, desbloquear o ganho de Ability EXP e receber Scroll of Resonance Conflict.
É uma quest de conversa e entrega: não exige derrotar monstros nem pagar uma taxa. Concluí-la libera a progressão; os AP serão conquistados ao ganhar Ability EXP.
3. Como ganhar Ability EXP e pontos
Ability EXP é a experiência que preenche cada nível de Ability. Ao completar um nível, você ganha 1 AP para distribuir. SP e Fame não são usados para comprar esses pontos.
| Fonte | Ganho e condições |
|---|---|
| Monstros | Com a quest concluída e a EXP normal do nível 85 completa, a EXP recebida de monstros alimenta a Ability EXP, na taxa de 1:1. Esse caminho funciona até a classe alcançar 30 AP pela primeira vez. |
| Resonance Conflict (Solo PvP) | Cada eliminação válida concede 1.000.000.000 Ability EXP. Killer e vítima precisam estar na Solo PvP Zone, e as regras de validade e antiabuso precisam ser atendidas. |
| Battlefield — Scroll of War | A base é 1.000.000.000 Ability EXP, multiplicada pelo percentual de recompensa do Battlefield. Distância do centro, jogadores visíveis e organização em Party ou Command Channel influenciam o valor. |
No Battlefield, quando a chance base da área é 100%, os valores são 1.000.000.000 solo, 750.000.000 por membro elegível de Party ou 500.000.000 por membro elegível de Command Channel. Com uma chance base menor, o ganho também diminui. Os membros precisam estar vivos, online, próximos o suficiente para serem reconhecidos pelo killer e dentro do Battlefield ativo.
A Ability EXP do Battlefield é calculada pelo percentual da recompensa e não depende de vencer o sorteio de Fame/Auralyn. Na Resonance, o valor de Ability EXP por eliminação válida é fixo.
As recompensas de PvP verificam diferença máxima de 1 nível, vínculo de Clan/Alliance e proteções contra abuso. Existe um limite de 5 ganhos contra o mesmo adversário em uma janela de 10 minutos, com controle por computador. Uma eliminação fora das zonas de recompensa não concede automaticamente Ability EXP.
O que muda ao chegar a 30 AP
Depois que uma classe/subclasse alcança 30 AP pela primeira vez, ela deixa de ganhar Ability EXP de monstros, inclusive se perder AP posteriormente. A recuperação de Ability EXP e pontos dessa classe passa a depender do PvP nas zonas que concedem a recompensa.
Mesmo com 30 AP, é possível acumular por PvP uma reserva de até 36.000.000.000 Ability EXP. Ela absorve futuras perdas antes de reduzir seu nível de Ability. Essa reserva não concede um 31º ponto.
Como acompanhar a evolução
Abra a janela de Status do personagem e use o botão Ability para consultar e distribuir seus pontos. Com o nível 85 e a EXP normal completa, a barra normalmente utilizada para Vitality mostra o progresso de Ability EXP do nível atual; ela não representa a soma dos 30 níveis.
Se a EXP normal cair abaixo do limite, recupere-a para que o ganho por monstros volte a alimentar Ability EXP, desde que essa classe ainda não tenha alcançado 30 AP anteriormente.
4. Distribuição e requisitos das árvores
- Ative a classe/subclasse na qual deseja montar a distribuição e abra Ability.
- Escolha uma das árvores e selecione as habilidades respeitando os AP disponíveis e os pré-requisitos.
- Confirme a distribuição na janela para aprender as skills.
Cada nível de skill custa 1 AP: aprender uma habilidade no nível 3 utiliza 3 AP no total; passar do nível 1 para o 3 exige mais 2 AP. O efeito do nível mais alto substitui o anterior. Por exemplo, Guardian Shield no nível 3 concede +7% de Defense, e não a soma de +2%, +4% e +7%.
Você pode investir em mais de uma árvore, independentemente da sua classe. Porém, o desbloqueio das linhas considera apenas os pontos gastos naquela árvore. Ter pontos disponíveis ou investidos em outra árvore não libera suas linhas avançadas.
| Linha da árvore | AP já investidos na mesma árvore |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | 5 |
| 3 | 10 |
| 4 | 15 |
| 5 | 20 |
| 6 | 25 |
Algumas habilidades também exigem uma skill específica em determinado nível. Esses requisitos aparecem nas tabelas abaixo e devem ser cumpridos junto com os pontos da linha. Os pontos usados no pré-requisito também contam como investimento na árvore.
Exemplo: para aprender Guardian Resist, é preciso ter pelo menos 5 AP investidos em Guardian e Guardian Elemental Cover no nível 3. Os 3 AP de Elemental Cover contam nesses 5; aprender Resist no nível 1 consome mais 1 AP.
As habilidades finais exigem 25 AP previamente investidos na própria árvore e mais 1 AP para aprendê-las. Com o limite de 30 AP, é necessário escolher entre aprofundar uma árvore ou combinar várias. Não é possível aprender todas as skills.
A distribuição é salva separadamente na classe principal e nas subclasses. Trocar de classe carrega os pontos e as skills daquela classe. Durante a Olympiad, não é permitido aprender nem resetar Ability Points.
5. Reset de pontos
Condensed Vital Essence é o item necessário para redistribuir suas habilidades.
- Tenha 1 Condensed Vital Essence no inventário.
- Ative a classe/subclasse que deseja resetar e abra a janela Ability.
- Use a opção de reset e confirme. O item será consumido.
- Todas as skills de Ability aprendidas naquela classe serão removidas, e os pontos poderão ser distribuídos novamente.
O reset abrange as três árvores da classe ativa. Ele preserva o nível de Ability, a Ability EXP e a quantidade total de AP conquistados. Não há cobrança adicional de SP nessa configuração.
É necessário estar no nível 85 e possuir pontos já distribuídos. O reset não pode ser realizado durante a Olympiad, com loja privada aberta ou durante uma negociação.
Como conseguir Condensed Vital Essence
Na interface de Daily Missions, conclua Nature’s Echo: derrote 30 jogadores na Solo PvP Zone / Resonance Conflict e resgate a recompensa de 1 Condensed Vital Essence.
Essa missão é repetível após o resgate e não zera o progresso na virada diária. Ganhar o item não reseta a distribuição automaticamente: ele será consumido quando você usar o reset na janela de Ability.
6. Perda de Ability EXP e recuperação
Existe uma perda específica em mortes de PvP: 900.000.000 Ability EXP por morte válida quando todas as condições abaixo são atendidas:
- A vítima pertence a um Clan nível 10 ou 11, e o killer também pertence a um Clan.
- A morte é contabilizada como PvP válido pelas verificações do servidor.
- Nenhum dos dois está na Solo PvP Zone, em zona de evento ou no Battlefield.
- O Clan da vítima não está em guerra com o Clan do killer.
- A vítima não possui uma Eva’s Rune ativa e válida protegendo seu progresso.
O valor é fixo: corresponde a 90% da recompensa base de 1 bilhão por PvP, não a 90% da sua Ability EXP total. A perda pode reduzir o nível de Ability e, consequentemente, a quantidade de AP disponível. Se houver mais pontos distribuídos que o novo limite, o sistema reduz automaticamente níveis de skills para ajustar a distribuição.
Exemplo: um personagem com 30 AP e 1 bilhão na reserva perde 900 milhões e continua com 30 AP, restando 100 milhões na reserva. Se estivesse com 30 AP e reserva zero, cairia para 29 AP, com 34,1 bilhões acumulados na etapa que exige 35 bilhões para voltar a 30.
Mortes na Resonance, no Battlefield ou nas zonas de eventos não aplicam essa penalidade de Ability EXP. Depois de ter alcançado 30 AP naquela classe, a recuperação de pontos perdidos deve ser feita pelas fontes de Ability EXP de PvP.
7. Todas as skills de Ability
As tabelas apresentam os ícones originais, os requisitos e a descrição do client em inglês para cada nível. Os valores são os efeitos totais daquele nível. “AP na árvore” significa investimento já realizado antes de aprender a habilidade. As observações em português esclarecem condições e tipos de efeito.
Guardian
Defesa, sobrevivência, resistência e utilidade.
| Skill | Requisitos | Descrição do client por nível | |
|---|---|---|---|
| Guardian Shield 3 níveis |
0 AP em Guardian Linha 1 |
Lv. 1: Defense +2% Lv. 2: Defense +4% Lv. 3: Defense +7% Defense corresponde à defesa física (P. Def.). |
|
| Guardian Magic Barrier 3 níveis |
0 AP em Guardian Linha 1 |
Lv. 1: M. Def. +2% Lv. 2: M. Def. +4% Lv. 3: M. Def. +7% |
|
| Guardian Body 3 níveis |
0 AP em Guardian Linha 1 |
Lv. 1: Max HP +3% Lv. 2: Max HP +6% Lv. 3: Max HP +9% |
|
| Guardian Elemental Cover 3 níveis |
0 AP em Guardian Linha 1 |
Lv. 1: Attribute Resistance +15 Lv. 2: Attribute Resistance +25 Lv. 3: Attribute Resistance +40 |
|
| Guardian Armor Defense 2 níveis |
5 AP em Guardian Linha 2 |
Lv. 1: P./ M. Def. +3% if heavy armor is equipped. Lv. 2: P./ M. Def. +6% if heavy armor is equipped. |
|
| Guardian Leather Defense 2 níveis |
5 AP em Guardian Linha 2 |
Lv. 1: P./ M. Def. +3% if light armor is equipped. Lv. 2: P./ M. Def. +6% if light armor is equipped. |
|
| Guardian Tunic Defense 2 níveis |
5 AP em Guardian Linha 2 |
Lv. 1: P./ M. Def. +3% if robe is equipped. Lv. 2: P./ M. Def. +6% if robe is equipped. |
|
| Guardian Resist 2 níveis |
5 AP em Guardian Linha 2 Guardian Elemental Cover Lv. 3 |
Lv. 1: Debuff Resistance +5% Lv. 2: Debuff Resistance +10% |
|
| Guardian Life 4 níveis |
10 AP em Guardian Linha 3 Guardian Armor Defense Lv. 2 |
Lv. 1: Max HP +3% Lv. 2: Max HP +6% Lv. 3: Max HP +10% Lv. 4: Max HP +15% |
|
| Guardian Block 1 nível |
10 AP em Guardian Linha 3 |
Lv. 1: Shield Defense +100%
Aumenta a defesa do escudo; não representa +100% de chance de bloquear. |
|
| Guardian Armor 4 níveis |
10 AP em Guardian Linha 3 Guardian Tunic Defense Lv. 2 |
Lv. 1: Defense +2% Lv. 2: Defense +4% Lv. 3: Defense +8% Lv. 4: Defense +12% Defense corresponde à defesa física (P. Def.). |
|
| Guardian Guidance 1 nível |
10 AP em Guardian Linha 3 |
Lv. 1: P. Accuracy and M. Accuracy +12. | |
| Guardian Death Shield 2 níveis |
15 AP em Guardian Linha 4 |
Lv. 1: Received P. Critical Damage -10%. Lv. 2: Received P. Critical Damage -20%. |
|
| Guardian Focus Shield 2 níveis |
15 AP em Guardian Linha 4 |
Lv. 1: Chance of receiving P. Critical Damage -15%. Lv. 2: Chance of receiving P. Critical Damage -30%. |
|
| Guardian Mind Control 2 níveis |
15 AP em Guardian Linha 4 |
Lv. 1: Skill Cooldown -3%. Lv. 2: Skill Cooldown -5%. Reduz o tempo de reutilização de skills físicas e mágicas. |
|
| Guardian Blessing 2 níveis |
15 AP em Guardian Linha 4 |
Lv. 1: Inventory Limit +9 / Weight Limit +10% Lv. 2: Inventory Limit +24 / Weight Limit +20% |
|
| Guardian Binding Cover 2 níveis |
20 AP em Guardian Linha 5 |
Lv. 1: Received Damage -7% when immobilized. Lv. 2: Received Damage -15% when immobilized. Bônus defensivo condicionado à imobilização do próprio personagem. |
|
| Guardian Spirit 1 nível |
20 AP em Guardian Linha 5 |
Lv. 1: Attribute Resistance +50 | |
| Guardian Potential 1 nível |
20 AP em Guardian Linha 5 |
Lv. 1: Skill Critical Rate +10%.
Aplica-se à chance de crítico de skills físicas. |
|
| Guardian Expert Potion 2 níveis |
20 AP em Guardian Linha 5 |
Lv. 1: HP Potion +5% / CP Potion +10% Lv. 2: HP Potion +15% / CP Potion +25% |
|
| Guardian Defense Master 1 nível |
25 AP em Guardian Linha 6 |
Lv. 1: Received Damage -10%
Reduz o dano físico e mágico recebido. |
|
Berserker
Ataques físicos, críticos e poder de skills físicas.
| Skill | Requisitos | Descrição do client por nível | |
|---|---|---|---|
| Berserker Haste 2 níveis |
0 AP em Berserker Linha 1 |
Lv. 1: Atk. Spd. +1% Lv. 2: Atk. Spd. +3% |
|
| Berserker Might 4 níveis |
0 AP em Berserker Linha 1 |
Lv. 1: P. Atk. +1%. Lv. 2: P. Atk. +2%. Lv. 3: P. Atk. +3%. Lv. 4: P. Atk. +4%. |
|
| Berserker's Elemental Attack 4 níveis |
0 AP em Berserker Linha 1 |
Lv. 1: Attack Attribute +10 Lv. 2: Attack Attribute +20 Lv. 3: Attack Attribute +30 Lv. 4: Attack Attribute +40 |
|
| Berserker Craft Focus 3 níveis |
5 AP em Berserker Linha 2 |
Lv. 1: P. Skill Critical Rate +3%. Lv. 2: P. Skill Critical Rate +6%. Lv. 3: P. Skill Critical Rate +10%. |
|
| Berserker Backfire 2 níveis |
5 AP em Berserker Linha 2 |
Lv. 1: Damage From Behind +2% Lv. 2: Damage From Behind +5% Aplica-se ao dano físico causado pelas costas, incluindo skills físicas. |
|
| Berserker Focus 3 níveis |
5 AP em Berserker Linha 2 |
Lv. 1: P. Critical Rate +10 Lv. 2: P. Critical Rate +20 Lv. 3: P. Critical Rate +40 Os valores são pontos de P. Critical Rate, não porcentagens. |
|
| Berserker Coast 1 nível |
5 AP em Berserker Linha 2 |
Lv. 1: Skill MP Consumption -5%.
No servidor, esta redução atua no consumo de MP das skills mágicas. |
|
| Berserker Craft Death 3 níveis |
10 AP em Berserker Linha 3 Berserker Craft Focus Lv. 3 |
Lv. 1: P. Skill Critical Damage +2%. Lv. 2: P. Skill Critical Damage +4%. Lv. 3: P. Skill Critical Damage +7%. |
|
| Mortal Berserker 2 níveis |
10 AP em Berserker Linha 3 |
Lv. 1: Skill Master Rate +30% Lv. 2: Skill Master Rate +60% Aumenta a taxa de Skill Mastery; +60% não significa uma chance fixa de ativação de 60%. |
|
| Berserker's Death Whisper 3 níveis |
10 AP em Berserker Linha 3 Berserker Focus Lv. 3 |
Lv. 1: P. Critical Damage +2%. Lv. 2: P. Critical Damage +4%. Lv. 3: P. Critical Damage +7%. |
|
| Berserker Eagle 1 nível |
10 AP em Berserker Linha 3 |
Lv. 1: P. Accuracy and M. Accuracy +12. | |
| Berserker Battle 2 níveis |
15 AP em Berserker Linha 4 |
Lv. 1: P. Atk. +3%. Lv. 2: P. Atk. +6%. |
|
| Berserker Fire 2 níveis |
15 AP em Berserker Linha 4 |
Lv. 1: P. Skill Power +2%. Lv. 2: P. Skill Power +5%. |
|
| Berserker's Skill Reduction 1 nível |
15 AP em Berserker Linha 4 |
Lv. 1: Skill Cooldown -3%.
Reduz o tempo de reutilização de skills físicas e mágicas. |
|
| Berserker's Blessing 2 níveis |
15 AP em Berserker Linha 4 |
Lv. 1: Inventory Limit +9 / Weight Limit +10% Lv. 2: Inventory Limit +24 / Weight Limit +20% |
|
| Berserker's Binding Attack 2 níveis |
20 AP em Berserker Linha 5 |
Lv. 1: Damage on immobile target +5% Lv. 2: Damage on immobile target +10% Aplica-se ao dano físico contra um alvo imobilizado, incluindo skills físicas. |
|
| Berserker's Divine Attack 2 níveis |
20 AP em Berserker Linha 5 |
Lv. 1: Attack Attribute +25 Lv. 2: Attack Attribute +50 |
|
| Berserker's Expert Potion 2 níveis |
20 AP em Berserker Linha 5 |
Lv. 1: HP Potion +5% / CP Potion +10% Lv. 2: HP Potion +15% / CP Potion +25% |
|
| Berserker Combat Master 1 nível |
25 AP em Berserker Linha 6 |
Lv. 1: Damage +10%
Aumenta o dano físico, incluindo ataques normais e skills físicas. |
|
Magician
Magia, críticos mágicos e utilidade. As habilidades desta árvore aparecem com o nome Wizard no client.
| Skill | Requisitos | Descrição do client por nível | |
|---|---|---|---|
| Wizard's Acumen 2 níveis |
0 AP em Magician Linha 1 |
Lv. 1: Casting Spd. +2% Lv. 2: Casting Spd. +4% |
|
| Wizard's Empower 3 níveis |
0 AP em Magician Linha 1 |
Lv. 1: M. Atk. +2%. Lv. 2: M. Atk. +5%. Lv. 3: M. Atk. +8%. |
|
| Wizard's Elemental Shot 3 níveis |
0 AP em Magician Linha 1 |
Lv. 1: Attack Attribute +10 Lv. 2: Attack Attribute +20 Lv. 3: Attack Attribute +40 |
|
| Wizard's Wild Magic 3 níveis |
5 AP em Magician Linha 2 |
Lv. 1: M. Critical Rate +10 Lv. 2: M. Critical Rate +20 Lv. 3: M. Critical Rate +40 Os valores seguem a apresentação de M. Critical Rate do client, sem símbolo de porcentagem. |
|
| Wizard's Condition 3 níveis |
5 AP em Magician Linha 2 |
Lv. 1: Max HP/ MP +3%. Lv. 2: Max HP/ MP +6%. Lv. 3: Max HP/ MP +9%. |
|
| Wizard's Eva 1 nível |
5 AP em Magician Linha 2 |
Lv. 1: Skill MP Consumption -5%.
Reduz o consumo de MP das skills mágicas. |
|
| Wizard's Mystic 3 níveis |
10 AP em Magician Linha 3 Wizard's Wild Magic Lv. 3 |
Lv. 1: M. Critical Damage +3% Lv. 2: Magical Critical Damage +6% Lv. 3: Magical Critical Damage +10% |
|
| Wizard's Prominence 2 níveis |
10 AP em Magician Linha 3 |
Lv. 1: Skill Master Rate +30% Lv. 2: Skill Master Rate +60% Aumenta a taxa de Skill Mastery; +60% não significa uma chance fixa de ativação de 60%. |
|
| Wizard's Sight 1 nível |
10 AP em Magician Linha 3 |
Lv. 1: P. Accuracy and M. Accuracy +12. | |
| Wizard's Protection 2 níveis |
15 AP em Magician Linha 4 |
Lv. 1: Mental, Stun, and Paralysis Atk. Rate +5% Lv. 2: Mental, Stun, and Paralysis Atk. Rate +10% Melhora a aplicação dos efeitos indicados; não é resistência contra esses efeitos. |
|
| Wizard's Water 2 níveis |
15 AP em Magician Linha 4 |
Lv. 1: M. Skill Power +2%. Lv. 2: M. Skill Power +5%. |
|
| Wizard's Magic Reduction 2 níveis |
15 AP em Magician Linha 4 |
Lv. 1: Skill Cooldown -3%. Lv. 2: Skill Cooldown -5%. A redução se aplica ao tempo de reutilização de skills mágicas. |
|
| Wizard's Blessing 2 níveis |
15 AP em Magician Linha 4 |
Lv. 1: Inventory Limit +9 / Weight Limit +10% Lv. 2: Inventory Limit +24 / Weight Limit +20% |
|
| Wizard's Binding Shot 2 níveis |
20 AP em Magician Linha 5 |
Lv. 1: Damage on immobile target +5% Lv. 2: Damage on immobile target +10% Aplica-se ao dano mágico contra um alvo imobilizado. |
|
| Wizard's Divine Shot 2 níveis |
20 AP em Magician Linha 5 |
Lv. 1: Attack Attribute +25 Lv. 2: Attack Attribute +50 |
|
| Wizard's Expert Potion 2 níveis |
20 AP em Magician Linha 5 |
Lv. 1: HP Potion +5% / CP Potion +10% Lv. 2: HP Potion +15% / CP Potion +25% |
|
| Wizard's Spellmaster 1 nível |
25 AP em Magician Linha 6 |
Lv. 1: Damage +10%
Aumenta o dano mágico. |
|
8. Dúvidas frequentes
Terminei a quest. Por que ainda não tenho pontos?
A quest libera o ganho de Ability EXP. O primeiro AP é recebido quando você acumula os 6 bilhões necessários para o primeiro nível.
Tenho AP sobrando, mas uma skill continua bloqueada.
Confira quantos pontos já foram investidos naquela árvore e se a habilidade anterior exigida está no nível correto. AP disponíveis e pontos gastos em outra árvore não substituem esses requisitos.
Troquei de subclasse e meus pontos mudaram.
Cada classe/subclasse possui seu próprio progresso e distribuição. Voltar à classe anterior recupera a configuração salva nela.
Resetei os pontos. Posso voltar a evoluir com monstros?
O reset altera apenas a distribuição. Se aquela classe já alcançou 30 AP alguma vez, o bloqueio do ganho por monstros permanece. Use as zonas de PvP que concedem Ability EXP para recuperar progresso ou preencher a reserva.
Tenho 30 AP e a barra ainda enche. Vou ganhar mais pontos?
Não. A barra passa a representar a reserva de Ability EXP, de até 36 bilhões, que serve para absorver perdas. O limite continua sendo 30 AP.