Ability System

El Ability System permite desarrollar tu personaje más allá del nivel 85, obteniendo Ability Points (AP) para aprender habilidades pasivas. Puedes combinar defensa, daño físico, magia y utilidad en los árboles Guardian, Berserker y Magician.
Esta guía explica el desbloqueo, la progresión, la distribución de puntos, el reinicio y las 57 habilidades disponibles. Los nombres y las descripciones de las habilidades se mantienen en inglés, exactamente como aparecen en el cliente.
1. Información general
| Sistema | Cómo funciona |
|---|---|
| Requisito inicial | Nivel 85 con la EXP normal al máximo y haber completado Fruits of the Mothertree. |
| Límite | 30 niveles de Ability y 30 AP por clase/subclase. Cada nivel de Ability otorga 1 AP. |
| Distribución | Cada nivel aprendido de una habilidad cuesta 1 AP. Los 30 puntos se comparten entre los tres árboles. |
| Desbloqueo | La misión se completa una vez por personaje. La progresión de Ability y la distribución de puntos son independientes para la clase principal y cada subclase. |
| Reinicio | Consume 1 Condensed Vital Essence y libera los puntos distribuidos en la clase activa. Se conservan el nivel de Ability y la Ability EXP. |
2. Misión de desbloqueo — Fruits of the Mothertree
Alcanza el nivel 85 y completa la barra de EXP normal. Después, busca a Andellia en Elven Village, cerca de la Mother Tree. La misión está disponible para todas las razas.
- Habla con Andellia. Abre las misiones, elige Fruits of the Mothertree y acepta la tarea. Recibirás Andellia’s Letter.
- Encuentra a Thalia en Lake Iris. Dirígete al sur de Elven Village y busca el pequeño observatorio en la orilla este del lago.
- Entrega la carta a Thalia. Habla con ella sobre la misión. Recogerá la carta y te entregará el Mothertree Fruit.
- Vuelve con Andellia. Entrega el fruto para completar la misión, desbloquear la obtención de Ability EXP y recibir Scroll of Resonance Conflict.
Es una misión de diálogo y entrega: no exige derrotar monstruos ni pagar una tasa. Completarla desbloquea la progresión; los AP se consiguen al ganar Ability EXP.
3. Cómo ganar Ability EXP y puntos
La Ability EXP es la experiencia que permite completar cada nivel de Ability. Al completar un nivel, obtienes 1 AP para distribuir. SP y Fame no se utilizan para comprar estos puntos.
| Fuente | Ganancia y condiciones |
|---|---|
| Monstruos | Con la misión completada y la EXP normal del nivel 85 al máximo, la EXP recibida de los monstruos se convierte en Ability EXP a una tasa de 1:1. Este método funciona hasta que la clase alcanza 30 AP por primera vez. |
| Resonance Conflict (Solo PvP) | Cada eliminación válida otorga 1.000.000.000 Ability EXP. Tanto el atacante como la víctima deben estar en la Solo PvP Zone, y deben cumplirse las reglas de validez y de prevención de abusos. |
| Battlefield — Scroll of War | La base es de 1.000.000.000 Ability EXP, multiplicada por el porcentaje de recompensa del Battlefield. La distancia al centro, los jugadores visibles y la organización en Party o Command Channel influyen en la cantidad. |
En el Battlefield, cuando la probabilidad base de la zona es del 100%, las cantidades son 1.000.000.000 en solitario, 750.000.000 por miembro elegible de Party o 500.000.000 por miembro elegible de Command Channel. Con una probabilidad base menor, la ganancia también disminuye. Los miembros deben estar vivos, conectados, lo bastante cerca para ser reconocidos por el atacante y dentro del Battlefield activo.
La Ability EXP del Battlefield se calcula a partir del porcentaje de recompensa y no depende de ganar el sorteo de Fame/Auralyn. En Resonance, la cantidad de Ability EXP por eliminación válida es fija.
Las recompensas de PvP comprueban una diferencia máxima de 1 nivel, los vínculos de Clan/Alliance y las medidas contra abusos. Existe un límite de 5 ganancias contra el mismo adversario en un intervalo de 10 minutos, con control por equipo. Una eliminación fuera de las zonas de recompensa no otorga Ability EXP automáticamente.
Qué cambia al llegar a 30 AP
Cuando una clase/subclase alcanza 30 AP por primera vez, deja de ganar Ability EXP de los monstruos, incluso si pierde AP más adelante. La recuperación de Ability EXP y puntos de esa clase pasa a depender del PvP en las zonas que otorgan la recompensa.
Incluso con 30 AP, puedes acumular mediante PvP una reserva de hasta 36.000.000.000 Ability EXP. Esta absorbe futuras pérdidas antes de reducir tu nivel de Ability. La reserva no otorga un punto número 31.
Cómo consultar tu progreso
Abre la ventana de Estado del personaje y usa el botón Ability para consultar y distribuir tus puntos. Con el nivel 85 y la EXP normal al máximo, la barra que normalmente se utiliza para Vitality muestra el progreso de Ability EXP del nivel actual; no representa la suma de los 30 niveles.
Si la EXP normal cae por debajo del máximo, recupérala para que la EXP de los monstruos vuelva a contribuir a la Ability EXP, siempre que esa clase no haya alcanzado 30 AP anteriormente.
4. Distribución y requisitos de los árboles
- Activa la clase/subclase en la que quieras distribuir los puntos y abre Ability.
- Elige uno de los árboles y selecciona las habilidades respetando los AP disponibles y los requisitos previos.
- Confirma la distribución en la ventana para aprender las habilidades.
Cada nivel de habilidad cuesta 1 AP: aprender una habilidad en el nivel 3 utiliza 3 AP en total; pasar del nivel 1 al 3 exige 2 AP más. El efecto del nivel superior sustituye al anterior. Por ejemplo, Guardian Shield en el nivel 3 otorga +7% de Defense, y no la suma de +2%, +4% y +7%.
Puedes invertir en más de un árbol, independientemente de tu clase. Sin embargo, el desbloqueo de las filas solo tiene en cuenta los puntos gastados en ese árbol. Tener puntos disponibles o invertidos en otro árbol no desbloquea sus filas avanzadas.
| Fila del árbol | AP ya invertidos en el mismo árbol |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | 5 |
| 3 | 10 |
| 4 | 15 |
| 5 | 20 |
| 6 | 25 |
Algunas habilidades también exigen una habilidad específica en un nivel determinado. Estos requisitos aparecen en las tablas siguientes y deben cumplirse junto con los puntos de la fila. Los puntos utilizados en el requisito previo también cuentan como inversión en el árbol.
Ejemplo: para aprender Guardian Resist, necesitas al menos 5 AP invertidos en Guardian y Guardian Elemental Cover en el nivel 3. Los 3 AP de Elemental Cover cuentan dentro de esos 5; aprender Resist en el nivel 1 consume 1 AP adicional.
Las habilidades finales exigen 25 AP previamente invertidos en su propio árbol y 1 AP más para aprenderlas. Con el límite de 30 AP, debes elegir entre profundizar en un árbol o combinar varios. No es posible aprender todas las habilidades.
La distribución se guarda por separado para la clase principal y las subclases. Al cambiar de clase, se cargan los puntos y las habilidades de esa clase. Durante la Olympiad, no se permite gastar ni reiniciar Ability Points.
5. Reinicio de puntos
Condensed Vital Essence es el objeto necesario para redistribuir tus habilidades.
- Ten 1 Condensed Vital Essence en el inventario.
- Activa la clase/subclase que quieras reiniciar y abre la ventana de Ability.
- Usa la opción de reinicio y confirma. El objeto se consumirá.
- Todas las habilidades de Ability aprendidas en esa clase se eliminarán, y podrás volver a distribuir los puntos.
El reinicio abarca los tres árboles de la clase activa. Conserva el nivel de Ability, la Ability EXP y la cantidad total de AP obtenidos. No hay un coste adicional de SP en esta configuración.
Debes estar en el nivel 85 y tener puntos ya distribuidos. No puedes reiniciarlos durante la Olympiad, con una tienda privada abierta o durante un intercambio.
Cómo conseguir Condensed Vital Essence
En la interfaz de Daily Missions, completa Nature’s Echo: derrota a 30 jugadores en la Solo PvP Zone / Resonance Conflict y reclama la recompensa de 1 Condensed Vital Essence.
Esta misión es repetible después de reclamar la recompensa y su progreso no se borra con el reinicio diario. Obtener el objeto no reinicia la distribución automáticamente: se consume cuando utilizas el reinicio en la ventana de Ability.
6. Pérdida de Ability EXP y recuperación
Existe una pérdida específica en las muertes de PvP: 900.000.000 Ability EXP por muerte válida cuando se cumplen todas las condiciones siguientes:
- La víctima pertenece a un Clan de nivel 10 u 11, y el atacante también pertenece a un Clan.
- La muerte se contabiliza como PvP válido según las comprobaciones del servidor.
- Ninguno de los dos está en la Solo PvP Zone, en una zona de evento o en el Battlefield.
- El Clan de la víctima no está en guerra con el Clan del atacante.
- La víctima no tiene una Eva’s Rune activa y válida que proteja su progreso.
La cantidad es fija: equivale al 90% de la recompensa base de 1.000 millones por PvP, no al 90% de tu Ability EXP total. La pérdida puede reducir el nivel de Ability y, en consecuencia, la cantidad de AP disponibles. Si tienes más puntos distribuidos de los que permite el nuevo límite, el sistema reduce automáticamente los niveles de las habilidades para ajustar la distribución.
Ejemplo: un personaje con 30 AP y 1.000 millones en la reserva pierde 900 millones y conserva sus 30 AP, con 100 millones restantes en la reserva. Si tuviera 30 AP y la reserva vacía, bajaría a 29 AP, con 34.100 millones acumulados en la etapa que exige 35.000 millones para volver a 30.
Las muertes en Resonance, el Battlefield o las zonas de eventos no aplican esta penalización de Ability EXP. Una vez que esa clase ha alcanzado 30 AP, los puntos perdidos deben recuperarse mediante las fuentes de Ability EXP de PvP.
7. Todas las habilidades de Ability
Las tablas muestran los iconos originales, los requisitos y la descripción del cliente en inglés para cada nivel. Los valores representan los efectos totales de ese nivel. «AP en el árbol» significa puntos ya invertidos antes de aprender la habilidad. Las notas en español aclaran las condiciones y los tipos de efecto.
Guardian
Defensa, supervivencia, resistencia y utilidad.
| Habilidad | Requisitos | Descripción del cliente por nivel | |
|---|---|---|---|
| Guardian Shield 3 niveles |
0 AP en Guardian Fila 1 |
Lv. 1: Defense +2% Lv. 2: Defense +4% Lv. 3: Defense +7% Defense corresponde a la defensa física (P. Def.). |
|
| Guardian Magic Barrier 3 niveles |
0 AP en Guardian Fila 1 |
Lv. 1: M. Def. +2% Lv. 2: M. Def. +4% Lv. 3: M. Def. +7% |
|
| Guardian Body 3 niveles |
0 AP en Guardian Fila 1 |
Lv. 1: Max HP +3% Lv. 2: Max HP +6% Lv. 3: Max HP +9% |
|
| Guardian Elemental Cover 3 niveles |
0 AP en Guardian Fila 1 |
Lv. 1: Attribute Resistance +15 Lv. 2: Attribute Resistance +25 Lv. 3: Attribute Resistance +40 |
|
| Guardian Armor Defense 2 niveles |
5 AP en Guardian Fila 2 |
Lv. 1: P./ M. Def. +3% if heavy armor is equipped. Lv. 2: P./ M. Def. +6% if heavy armor is equipped. |
|
| Guardian Leather Defense 2 niveles |
5 AP en Guardian Fila 2 |
Lv. 1: P./ M. Def. +3% if light armor is equipped. Lv. 2: P./ M. Def. +6% if light armor is equipped. |
|
| Guardian Tunic Defense 2 niveles |
5 AP en Guardian Fila 2 |
Lv. 1: P./ M. Def. +3% if robe is equipped. Lv. 2: P./ M. Def. +6% if robe is equipped. |
|
| Guardian Resist 2 niveles |
5 AP en Guardian Fila 2 Guardian Elemental Cover Lv. 3 |
Lv. 1: Debuff Resistance +5% Lv. 2: Debuff Resistance +10% |
|
| Guardian Life 4 niveles |
10 AP en Guardian Fila 3 Guardian Armor Defense Lv. 2 |
Lv. 1: Max HP +3% Lv. 2: Max HP +6% Lv. 3: Max HP +10% Lv. 4: Max HP +15% |
|
| Guardian Block 1 nivel |
10 AP en Guardian Fila 3 |
Lv. 1: Shield Defense +100%
Aumenta la defensa del escudo; no representa +100% de probabilidad de bloqueo. |
|
| Guardian Armor 4 niveles |
10 AP en Guardian Fila 3 Guardian Tunic Defense Lv. 2 |
Lv. 1: Defense +2% Lv. 2: Defense +4% Lv. 3: Defense +8% Lv. 4: Defense +12% Defense corresponde a la defensa física (P. Def.). |
|
| Guardian Guidance 1 nivel |
10 AP en Guardian Fila 3 |
Lv. 1: P. Accuracy and M. Accuracy +12. | |
| Guardian Death Shield 2 niveles |
15 AP en Guardian Fila 4 |
Lv. 1: Received P. Critical Damage -10%. Lv. 2: Received P. Critical Damage -20%. |
|
| Guardian Focus Shield 2 niveles |
15 AP en Guardian Fila 4 |
Lv. 1: Chance of receiving P. Critical Damage -15%. Lv. 2: Chance of receiving P. Critical Damage -30%. |
|
| Guardian Mind Control 2 niveles |
15 AP en Guardian Fila 4 |
Lv. 1: Skill Cooldown -3%. Lv. 2: Skill Cooldown -5%. Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades físicas y mágicas. |
|
| Guardian Blessing 2 niveles |
15 AP en Guardian Fila 4 |
Lv. 1: Inventory Limit +9 / Weight Limit +10% Lv. 2: Inventory Limit +24 / Weight Limit +20% |
|
| Guardian Binding Cover 2 niveles |
20 AP en Guardian Fila 5 |
Lv. 1: Received Damage -7% when immobilized. Lv. 2: Received Damage -15% when immobilized. La bonificación defensiva se aplica cuando tu propio personaje está inmovilizado. |
|
| Guardian Spirit 1 nivel |
20 AP en Guardian Fila 5 |
Lv. 1: Attribute Resistance +50 | |
| Guardian Potential 1 nivel |
20 AP en Guardian Fila 5 |
Lv. 1: Skill Critical Rate +10%.
Se aplica a la probabilidad de crítico de las habilidades físicas. |
|
| Guardian Expert Potion 2 niveles |
20 AP en Guardian Fila 5 |
Lv. 1: HP Potion +5% / CP Potion +10% Lv. 2: HP Potion +15% / CP Potion +25% |
|
| Guardian Defense Master 1 nivel |
25 AP en Guardian Fila 6 |
Lv. 1: Received Damage -10%
Reduce el daño físico y mágico recibido. |
|
Berserker
Ataques físicos, críticos y poder de las habilidades físicas.
| Habilidad | Requisitos | Descripción del cliente por nivel | |
|---|---|---|---|
| Berserker Haste 2 niveles |
0 AP en Berserker Fila 1 |
Lv. 1: Atk. Spd. +1% Lv. 2: Atk. Spd. +3% |
|
| Berserker Might 4 niveles |
0 AP en Berserker Fila 1 |
Lv. 1: P. Atk. +1%. Lv. 2: P. Atk. +2%. Lv. 3: P. Atk. +3%. Lv. 4: P. Atk. +4%. |
|
| Berserker's Elemental Attack 4 niveles |
0 AP en Berserker Fila 1 |
Lv. 1: Attack Attribute +10 Lv. 2: Attack Attribute +20 Lv. 3: Attack Attribute +30 Lv. 4: Attack Attribute +40 |
|
| Berserker Craft Focus 3 niveles |
5 AP en Berserker Fila 2 |
Lv. 1: P. Skill Critical Rate +3%. Lv. 2: P. Skill Critical Rate +6%. Lv. 3: P. Skill Critical Rate +10%. |
|
| Berserker Backfire 2 niveles |
5 AP en Berserker Fila 2 |
Lv. 1: Damage From Behind +2% Lv. 2: Damage From Behind +5% Se aplica al daño físico causado por la espalda, incluidas las habilidades físicas. |
|
| Berserker Focus 3 niveles |
5 AP en Berserker Fila 2 |
Lv. 1: P. Critical Rate +10 Lv. 2: P. Critical Rate +20 Lv. 3: P. Critical Rate +40 Los valores son puntos de P. Critical Rate, no porcentajes. |
|
| Berserker Coast 1 nivel |
5 AP en Berserker Fila 2 |
Lv. 1: Skill MP Consumption -5%.
En el servidor, esta reducción se aplica al consumo de MP de las habilidades mágicas. |
|
| Berserker Craft Death 3 niveles |
10 AP en Berserker Fila 3 Berserker Craft Focus Lv. 3 |
Lv. 1: P. Skill Critical Damage +2%. Lv. 2: P. Skill Critical Damage +4%. Lv. 3: P. Skill Critical Damage +7%. |
|
| Mortal Berserker 2 niveles |
10 AP en Berserker Fila 3 |
Lv. 1: Skill Master Rate +30% Lv. 2: Skill Master Rate +60% Aumenta la tasa de Skill Mastery; +60% no significa una probabilidad fija de activación del 60%. |
|
| Berserker's Death Whisper 3 niveles |
10 AP en Berserker Fila 3 Berserker Focus Lv. 3 |
Lv. 1: P. Critical Damage +2%. Lv. 2: P. Critical Damage +4%. Lv. 3: P. Critical Damage +7%. |
|
| Berserker Eagle 1 nivel |
10 AP en Berserker Fila 3 |
Lv. 1: P. Accuracy and M. Accuracy +12. | |
| Berserker Battle 2 niveles |
15 AP en Berserker Fila 4 |
Lv. 1: P. Atk. +3%. Lv. 2: P. Atk. +6%. |
|
| Berserker Fire 2 niveles |
15 AP en Berserker Fila 4 |
Lv. 1: P. Skill Power +2%. Lv. 2: P. Skill Power +5%. |
|
| Berserker's Skill Reduction 1 nivel |
15 AP en Berserker Fila 4 |
Lv. 1: Skill Cooldown -3%.
Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades físicas y mágicas. |
|
| Berserker's Blessing 2 niveles |
15 AP en Berserker Fila 4 |
Lv. 1: Inventory Limit +9 / Weight Limit +10% Lv. 2: Inventory Limit +24 / Weight Limit +20% |
|
| Berserker's Binding Attack 2 niveles |
20 AP en Berserker Fila 5 |
Lv. 1: Damage on immobile target +5% Lv. 2: Damage on immobile target +10% Se aplica al daño físico contra un objetivo inmovilizado, incluidas las habilidades físicas. |
|
| Berserker's Divine Attack 2 niveles |
20 AP en Berserker Fila 5 |
Lv. 1: Attack Attribute +25 Lv. 2: Attack Attribute +50 |
|
| Berserker's Expert Potion 2 niveles |
20 AP en Berserker Fila 5 |
Lv. 1: HP Potion +5% / CP Potion +10% Lv. 2: HP Potion +15% / CP Potion +25% |
|
| Berserker Combat Master 1 nivel |
25 AP en Berserker Fila 6 |
Lv. 1: Damage +10%
Aumenta el daño físico, incluidos los ataques normales y las habilidades físicas. |
|
Magician
Magia, críticos mágicos y utilidad. Las habilidades de este árbol aparecen con el nombre Wizard en el cliente.
| Habilidad | Requisitos | Descripción del cliente por nivel | |
|---|---|---|---|
| Wizard's Acumen 2 niveles |
0 AP en Magician Fila 1 |
Lv. 1: Casting Spd. +2% Lv. 2: Casting Spd. +4% |
|
| Wizard's Empower 3 niveles |
0 AP en Magician Fila 1 |
Lv. 1: M. Atk. +2%. Lv. 2: M. Atk. +5%. Lv. 3: M. Atk. +8%. |
|
| Wizard's Elemental Shot 3 niveles |
0 AP en Magician Fila 1 |
Lv. 1: Attack Attribute +10 Lv. 2: Attack Attribute +20 Lv. 3: Attack Attribute +40 |
|
| Wizard's Wild Magic 3 niveles |
5 AP en Magician Fila 2 |
Lv. 1: M. Critical Rate +10 Lv. 2: M. Critical Rate +20 Lv. 3: M. Critical Rate +40 Los valores siguen la presentación de M. Critical Rate del cliente, sin símbolo de porcentaje. |
|
| Wizard's Condition 3 niveles |
5 AP en Magician Fila 2 |
Lv. 1: Max HP/ MP +3%. Lv. 2: Max HP/ MP +6%. Lv. 3: Max HP/ MP +9%. |
|
| Wizard's Eva 1 nivel |
5 AP en Magician Fila 2 |
Lv. 1: Skill MP Consumption -5%.
Reduce el consumo de MP de las habilidades mágicas. |
|
| Wizard's Mystic 3 niveles |
10 AP en Magician Fila 3 Wizard's Wild Magic Lv. 3 |
Lv. 1: M. Critical Damage +3% Lv. 2: Magical Critical Damage +6% Lv. 3: Magical Critical Damage +10% |
|
| Wizard's Prominence 2 niveles |
10 AP en Magician Fila 3 |
Lv. 1: Skill Master Rate +30% Lv. 2: Skill Master Rate +60% Aumenta la tasa de Skill Mastery; +60% no significa una probabilidad fija de activación del 60%. |
|
| Wizard's Sight 1 nivel |
10 AP en Magician Fila 3 |
Lv. 1: P. Accuracy and M. Accuracy +12. | |
| Wizard's Protection 2 niveles |
15 AP en Magician Fila 4 |
Lv. 1: Mental, Stun, and Paralysis Atk. Rate +5% Lv. 2: Mental, Stun, and Paralysis Atk. Rate +10% Mejora la aplicación de los efectos indicados; no otorga resistencia contra ellos. |
|
| Wizard's Water 2 niveles |
15 AP en Magician Fila 4 |
Lv. 1: M. Skill Power +2%. Lv. 2: M. Skill Power +5%. |
|
| Wizard's Magic Reduction 2 niveles |
15 AP en Magician Fila 4 |
Lv. 1: Skill Cooldown -3%. Lv. 2: Skill Cooldown -5%. La reducción se aplica al tiempo de reutilización de las habilidades mágicas. |
|
| Wizard's Blessing 2 niveles |
15 AP en Magician Fila 4 |
Lv. 1: Inventory Limit +9 / Weight Limit +10% Lv. 2: Inventory Limit +24 / Weight Limit +20% |
|
| Wizard's Binding Shot 2 niveles |
20 AP en Magician Fila 5 |
Lv. 1: Damage on immobile target +5% Lv. 2: Damage on immobile target +10% Se aplica al daño mágico contra un objetivo inmovilizado. |
|
| Wizard's Divine Shot 2 niveles |
20 AP en Magician Fila 5 |
Lv. 1: Attack Attribute +25 Lv. 2: Attack Attribute +50 |
|
| Wizard's Expert Potion 2 niveles |
20 AP en Magician Fila 5 |
Lv. 1: HP Potion +5% / CP Potion +10% Lv. 2: HP Potion +15% / CP Potion +25% |
|
| Wizard's Spellmaster 1 nivel |
25 AP en Magician Fila 6 |
Lv. 1: Damage +10%
Aumenta el daño mágico. |
|
8. Preguntas frecuentes
He completado la misión. ¿Por qué todavía no tengo puntos?
La misión desbloquea la obtención de Ability EXP. Recibes el primer AP al acumular los 6.000 millones necesarios para el primer nivel.
Tengo AP disponibles, pero una habilidad sigue bloqueada.
Comprueba cuántos puntos has invertido en ese árbol y si la habilidad previa requerida está en el nivel correcto. Los AP disponibles y los puntos gastados en otro árbol no sustituyen estos requisitos.
He cambiado de subclase y mis puntos han cambiado.
Cada clase/subclase tiene su propia progresión y distribución. Al volver a la clase anterior, se recupera la configuración guardada en ella.
He reiniciado los puntos. ¿Puedo volver a progresar con monstruos?
El reinicio solo cambia la distribución. Si esa clase ya ha alcanzado 30 AP alguna vez, se mantiene el bloqueo de la ganancia mediante monstruos. Usa las zonas de PvP que otorgan Ability EXP para recuperar progreso o llenar la reserva.
Tengo 30 AP y la barra sigue llenándose. ¿Voy a conseguir más puntos?
No. La barra pasa a representar la reserva de Ability EXP, de hasta 36.000 millones, que sirve para absorber pérdidas. El límite sigue siendo de 30 AP.