Faris - 02/05/2024
🔷 A fórmula para o dano de skills físicas foi revisada e simplificada. Agora, o seu critical rate também se aplicará às suas skills que podem causar críticos, sem mais diferenças individuais para cada skill que antes eram calculadas com 50% do seu critical rate.
Além disso, os atributos de Critical Evasion e Critical Vulnerability, por exemplo, aqueles bônus conferidos pelos buffs Eye of Pa’agrio e Chant of Protection, agora afetarão as skills, diferentemente da fórmula antiga onde esses atributos eram ignorados.
Caso a sua arma possua algum elemento, este também se aplicará ao dano final da skill, a não ser que a skill possua um proprio elemento (diferente do da arma), neste caso será considerado o elemento da skill. Anteriormente, skills sem elementos não consideravam dano elemental algum.
Quanto ao dano final da fórmula, tentamos mantê-lo o mais próximo possível do dano antigo, tanto dentro quanto fora das Olympiads. No entanto, é claro que haverá flutuações devido a fatores como a presença ou ausência de certos buffs, além de ajustes específicos e intencionais. Por exemplo, o dano de skills de carga foi intencionalmente reduzido.
Observações importantes sobre a nova fórmula incluem:
- O P.Atk. agora tem mais influência no dano final, em comparação com a fórmula antiga onde o Skill Power tinha mais peso.
- Skills com maior power terão o dano um pouco menor do que antes.
- Skills com menor power terão o dano um pouco maior do que antes.
- O Critical Power tem mais ou menos o mesmo peso em ambas as fórmulas, dependendo da combinação de P.Atk. e Skill Power.
- As rotas de enchant power/duel (que aumentam o power da skill) trarão menos aumento no dano final comparado com a fórmula antiga.
Mudanças específicas em skills incluem:
🔷 A skill Zealot foi totalmente refeita. Agora ela é uma skill passiva e Trigger. Sua nova descrição é: When an enemy is killed around you by yourself or your party, and if there are more enemies around you are engulfed by the heat of battle and channel the power of the guardian deity, significantly enhancing your abilities for 20 seconds.
For 20 seconds, increases resistance to Sleep and Stun attacks by 5 and Speed by 30. When using Blunt, Sword, Fists or Polearm: increases Accuracy by 6 and Attack Speed by 20%. Additionally, increases Critical Rate by 100 and Critical power by 10% when using a sword or polearm or Critical Power by 60% when using a Blunt or Fists. Regenerates 300 HP every second. Decreases the power of received HP recovery magic by 40%.
🔷A skill Frenzy foi totalmente refeita. Agora ela é uma skill passiva e Trigger. Sua nova descrição é: When attacked, there is a chance that an intense frenzy will take over you. For 10 seconds, increases Speed by 15 and grants you the capability of ignoring 70% of all incomming damage. When using a Blunt, Sword or Polearm increases Atk. Speed. by 10% and P. Atk. by 60%. Available if Rage is in use and when HP is 60% or lower.
🔷 Skill Guts foi removida da lista de skills do Titan.
🔷 Skill Howl foi adicionada à lista de skills do Titan.
🔷 Skill Over the Body agora também concederá 30% de M.Def.
🔷 As skills Heavy Armor Mastery e Light Armor Mastery tiveram seus bônus de critical evasion e vulnerability reduzidos. Essa redução é justificada pela nova fórmula, já que esses atributos agora influenciam no dano de skills.
🔷 Skill Focus Attack teve o critical power reduzido de 35% para 25%. Essa redução é justificada pela nova fórmula.
🔷 Uma nova skill foi adicionada à lista de skills do Grand Khavatari, aprendida no nível 74. Second Wind: Restores 25% of maximum HP. Must recharge 4rd energy stage.
🔷 A maneira como o Half-Kill dos blows é tratada foi modificada: Antes o dano era contabilizado e depois o CP era reduzido para 1, inutilizando dessa forma o dano. Agora primeiro o CP será reduzido para 1, em seguida virá o dano comum, melhorando assim a função do Half-Kill.
🔷 Foi adicionado suporte para Critical rate vulnerability. Há tempos atrás essa função foi adicionada em Expose Weak Point, entretanto ela não estava funcionando corretamente, a não ser que o alvo já tivesse um valor de Critical Evasion acima de 0.
Demais mudanças:
🔷 Um novo sistema melhorado de Clear Cache foi implementado. É possível utilizá-lo pelo comando CTRL+INSERT do teclado. O Clear cache antigo (ALT+DEL ou .clear) foi desativado. Este último será utilizado automaticamente a cada 30 minutos durante teleportes para que o cliente fique o mais leve possível.
🔷 Algumas modificações para melhorar a performance foram feitas no cliente.
🔷 We fixed an issue related to the last changelog, where we reported that Blow skills had an increase of 10%. However, this increase was mistakenly added to all physical skills and not just those of the Blow type.