Sistema de Relíquias

O Relic System transforma armas icônicas em uma coleção que fortalece o seu personagem. Registre relíquias para desenvolver a Relic Mastery, desbloqueie habilidades e escolha os bônus que melhor combinam com sua classe.
Este guia explica como conseguir Relics, registrá-las, ativar suas habilidades e usar a forja. Ao final, você encontra as 66 relíquias, seus pesos e os bônus de cada habilidade, com as descrições em inglês do client.
Visão geral
| Recurso | Como funciona |
|---|---|
| Coleção | 66 Relics, distribuídas entre No-grade, D, C, B e A. Cada uma aceita até 5 registros, totalizando 330. |
| Habilidade individual | Registre 5 cópias da mesma Relic para desbloquear sua habilidade. Depois, use Activate Ability para selecioná-la. |
| Habilidades selecionadas | Uma por grade: até 5 habilidades simultâneas, além da Relic Mastery. |
| Relic Mastery | Sobe um nível a cada 10 registros. No nível 33, concede +5% de dano causado e −5% de dano recebido (PvP e PvE). |
| Forge a Relic | Combine de 1 a 4 Relics da mesma grade por linha para tentar obter uma da grade seguinte. É possível forjar até 5 linhas de uma vez. |
Abra o menu do Exilium e selecione Relic. A aba Relic reúne sua coleção e as habilidades; a aba Forge a Relic contém a forja.
Como conseguir Relics
As Relics podem ser obtidas nos drops de Raid Bosses, Grand Bosses, Atelia, Kamaloka e Merkios. As chances variam conforme a fonte. Também é possível obter Relics abrindo uma Relic Vault ou utilizando a forja.
Relic Vault
Cada caixa aberta entrega uma Relic aleatória, garantida. A grade é sorteada de acordo com a distribuição abaixo; você não escolhe a arma recebida.
| Grade | Chance aproximada por caixa |
|---|---|
| No-grade | 51,61% |
| D-grade | 25,81% |
| C-grade | 12,90% |
| B-grade | 6,45% |
| A-grade | 3,23% |
Missão diária — Embers of Conflict
Receba 30 recompensas no Battlefield ou Resonance Field e resgate, na janela de missões diárias, 100 Forge Coal e 1 Relic Vault. O objetivo conta as recompensas recebidas nessas atividades.
As Relics são versões próprias dos itens. Uma arma comum com o mesmo nome ou aparência não substitui a versão Relic no registro ou na forja.
Como registrar uma Relic
- Tenha uma cópia da Relic no inventário, desequipada.
- Na aba Relic, selecione a arma desejada. Use os filtros de grade para encontrá-la.
- Clique em Register e confira a confirmação.
- Ao confirmar, uma cópia é consumida e o contador daquela Relic aumenta em 1.
- Repita até alcançar 5/5 para desbloquear a habilidade.
Registrar consome o item definitivamente. O registro passa a fazer parte da coleção; não é uma arma guardada para retirar depois. Abrir a confirmação não consome nada.
Cada registro também conta para a Relic Mastery, inclusive as cópias repetidas até o limite de cinco por arma. Por exemplo: registrar uma cópia de dez Relics diferentes já concede Relic Mastery Lv. 1, mesmo sem desbloquear nenhuma habilidade individual.
A coleção pertence ao personagem e é compartilhada entre sua classe principal e subclasses. Ela não é compartilhada com outros personagens da conta.
Como ativar e combinar habilidades
Após atingir 5/5 registros, selecione a Relic e clique em Activate Ability. A habilidade selecionada funciona como uma passiva: não exige equipar nem carregar outra cópia da arma.
- Você pode manter uma habilidade de cada grade: No-grade, D, C, B e A.
- Ativar outra habilidade da mesma grade substitui a seleção anterior daquela grade.
- A troca exige estar em uma peace zone e fora de combate.
- As seleções são salvas separadamente por classe/subclasse. Ao trocar de classe, o jogo carrega a combinação correspondente.
As habilidades selecionadas e a Mastery aparecem no grupo Relic Skills, na aba de habilidades passivas.
Exemplo: você pode combinar Broadsword (No-grade), Artisan’s Sword (D), Tsurugi (C), Keshanberk (B) e Dragon Slayer (A). Para trocar Dragon Slayer por Soul Bow, ambas precisam estar desbloqueadas, e a troca afeta somente a seleção A-grade da classe atual.
Há opções ofensivas, defensivas e de utilidade. Algumas oferecem bônus maiores em troca de uma penalidade. Confira a descrição antes de ativar: o tipo da arma não determina obrigatoriamente se sua habilidade é física ou mágica.
Relic Mastery
A Mastery evolui automaticamente a cada 10 relíquias, até o nível 33. Ela não ocupa uma das cinco seleções por grade e acompanha o progresso geral da coleção.
| Total registrado | Mastery | Dano causado | Dano recebido |
|---|---|---|---|
| 10 | Lv. 1 | +0,15% | −0,15% |
| 50 | Lv. 5 | +0,76% | −0,76% |
| 100 | Lv. 10 | +1,52% | −1,52% |
| 200 | Lv. 20 | +3,03% | −3,03% |
| 330 | Lv. 33 | +5% | −5% |
A Mastery abrange ataques diretos físicos e mágicos e skills de dano do personagem, em PvP e PvE. Não se aplica a dano fixo, dano ao longo do tempo (DoT), dano de summons ou dano ambiental. A reflexão não recebe um segundo multiplicador de Mastery sobre o dano refletido.
Forge a Relic — como forjar
A forja utiliza Relics que ainda estão no seu inventário. Cada linha realiza uma tentativa independente, com uma das seguintes saídas: uma Relic aleatória da grade seguinte, uma Relic aleatória da mesma grade ou, nas linhas incompletas, quebra sem gerar item.
- Abra a aba Forge a Relic.
- Arraste as Relics do inventário virtual ou use o duplo clique para adicioná-las.
- Coloque de 1 a 4 itens da mesma grade em cada linha. Eles podem ser armas diferentes.
- Se quiser, preencha outras linhas, até o limite de cinco. Linhas diferentes podem usar grades diferentes.
- Confira a chance de sucesso abaixo do resultado de cada linha, o peso total e os materiais exigidos.
- Clique em Forge a Relic e confirme o consumo.
A progressão disponível é No-grade → D → C → B → A. Relics A-grade não entram como material da forja. Os itens utilizados precisam estar desequipados.
A tentativa consome todas as Relics selecionadas e os materiais informados, qualquer que seja o resultado. Uma linha gera no máximo uma Relic, mesmo quando recebe quatro itens. O resultado é entregue no inventário; ele não é registrado automaticamente na coleção.
Materiais necessários
Os custos são fixos e calculados sobre o peso total das Relics de todas as linhas. Não é necessário descobrir uma receita nem ajustar temperatura.
| Material | Quantidade necessária |
|---|---|
| Forge Coal | Peso total ÷ 100, arredondado para cima. |
| Auralyn | Peso total ÷ 170, arredondado para cima. |
Chance de obter uma grade superior
A chance é calculada separadamente por linha, usando seu peso e sua grade. Relics mais pesadas aumentam essa chance, mas também elevam o consumo de materiais.
| Grade usada → resultado superior | Chance de promoção, em % |
|---|---|
| No-grade → D | Peso da linha ÷ 100 |
| D → C | (Peso da linha ÷ 100) × 0,9 |
| C → B | (Peso da linha ÷ 100) × 0,8 |
| B → A | (Peso da linha ÷ 100) × 0,7 |
Esses valores respeitam os limites abaixo. A porcentagem exibida sob o resultado é a chance de promoção; ela não inclui a possibilidade de receber uma Relic da mesma grade.
Linhas completas e risco de quebra
| Relics na linha | Quebra sem item | Limite de promoção |
|---|---|---|
| 1 | 30% | 70% |
| 2 | 20% | 80% |
| 3 | 10% | 90% |
| 4 | 0% | 100% |
A chance de receber uma Relic da mesma grade é o que sobra depois de descontar a promoção e a quebra. Os limites de promoção não são chances garantidas: a chance efetiva depende do peso da linha.
Exemplo com uma Relic B-grade de peso 1.000: a promoção para A tem 7% de chance. O resultado será 7% de promoção, 63% de outra Relic B-grade e 30% de quebra.
Com quatro Relics na linha, sempre há um item como resultado: se a promoção não acontecer, você recebe uma Relic aleatória da mesma grade. Isso elimina a quebra sem item, mas não garante recuperar a quantidade de Relics consumida nem uma das armas que você colocou.
O resultado de uma linha não decide o das outras. Em um mesmo lote, algumas linhas podem promover, outras retornar itens da mesma grade e outras quebrar.
Catálogo das 66 Relics e habilidades
Os bônus pertencem à habilidade selecionada, não ao simples fato de possuir a arma. Todas exigem cinco registros da respectiva Relic. O peso informado é o utilizado pela forja. Observe os sinais negativos nas habilidades com penalidade.
No-grade — 13 Relics
| Relic | Peso | Habilidade — descrição do client | |
|---|---|---|---|
| Broadsword | 1.590 | P. Atk. +70, Speed +2. | |
| Long Sword | 1.560 | Max HP +475, Max MP +305. | |
| Old Knight Sword | 2.100 | P. Def. +50, Max HP +195, Stun Resistance +0.3. | |
| Skeleton Dagger | 1.100 | M. Atk. +95, M. Critical Rate +7. | |
| Throwing Knife | 1.120 | P. Critical Rate +8, Accuracy +2. | |
| Hunting Bow | 1.910 | P. Atk. +70, Accuracy +2. | |
| Composite Bow | 1.880 | P. Atk. +75, P. Critical Rate +8. | |
| Fox Claw Gloves | 1.560 | Atk. Spd. +11, Speed +2. | |
| Cestus | 1.570 | Max HP +175, Max CP +175, Hold Resistance +0.3. | |
| Short Spear | 2.140 | P. Def. +40, M. Def. +35, Speed +2. | |
| Dwarven Mace | 1.860 | P. Def. +50, Casting Spd. +14, Mental Resistance +0.3. | |
| Willow Staff | 1.080 | M. Atk. +95, Max MP +305. | |
| Cedar Staff | 1.090 | M. Atk. +100, Casting Spd. +14. | |
D-grade — 14 Relics
| Relic | Peso | Habilidade — descrição do client | |
|---|---|---|---|
| Artisan's Sword | 1.500 | P. Atk. +95, P. Critical Rate +9, P. Def. +50. | |
| Two-Handed Sword | 2.180 | P. Atk. +120, Max HP +325, Atk. Spd. -12. | |
| Saber / Saber | 2.530 | Max HP +225, Max CP +225, Speed +3. | |
| Assassin Knife | 1.100 | M. Atk. +220, M. Critical Rate +10, P. Def. -40. | |
| Kukuri | 1.080 | P. Critical Rate +10, Evasion +2, P. Def. +65. | |
| Elven Bow | 1.850 | M. Atk. +120, Casting Spd. +18, Water Resistance +10. | |
| Gastraphetes | 1.840 | P. Atk. +100, P. Critical Rate +11, Speed -1. | |
| Triple-Edged Jamadhr | 1.540 | Atk. Spd. +15, Accuracy +2. | |
| Bich'Hwa | 1.510 | Max HP +275, Max MP +135, CP Recovery Bonus +4. | |
| Dwarven Trident | 2.090 | P. Def. +65, Max HP +225, Hold Resistance +0.5. | |
| War Pick | 2.050 | Max HP +255, Earth Resistance +11, Stun Resistance +0.5, Bleed Resistance +0.5. | |
| Tarbar | 1.730 | P. Def. +70, M. Def. +50, Mental Resistance +0.5. | |
| Conjuror's Staff | 1.030 | M. Atk. +160, MP Recovery Bonus +1.5. | |
| Goat Head Staff | 1.000 | M. Atk. +130, Casting Spd. +18, M. Critical Rate +7. | |
C-grade — 15 Relics
| Relic | Peso | Habilidade — descrição do client | |
|---|---|---|---|
| Tsurugi | 1.400 | P. Atk. +130, P. Def. +85. | |
| Flamberge | 2.010 | P. Atk. +235, Max HP +300, Speed -3. | |
| Knight's Sword / Sword of Revolution | 2.430 | P. Def. +90, M. Def. +65, Max MP +145. | |
| Sword of Revolution / Sword of Revolution | 2.360 | P. Atk. +135, Atk. Spd. +20, Max CP +235. | |
| Cursed Dagger | 1.040 | M. Atk. +205, M. Critical Rate +13, Max HP -150. | |
| Grace Dagger | 1.020 | P. Critical Rate +14, Evasion +3, Speed +4. | |
| Crystallized Ice Bow | 1.790 | M. Atk. +160, Water Attack +15, Water Resistance +15. | |
| Akat Long Bow | 1.740 | P. Atk. +135, P. Critical Rate +14, Accuracy +3. | |
| Knuckle Duster | 1.490 | P. Def. +85, M. Def. +60, Stun Resistance +0.7. | |
| Fisted Blade | 1.480 | P. Atk. +135, P. Critical Rate +14, Max CP +300. | |
| Body Slasher | 2.030 | Max HP +325, Speed +4, HP Recovery Bonus +2.5. | |
| Widow Maker | 1.980 | Max HP +375, HP Recovery Bonus +2.5, Hold Resistance +0.7. | |
| War Axe | 1.660 | M. Def. +65, Earth Resistance +15, Mental Resistance +0.7. | |
| Heavy Doom Axe | 1.010 | M. Atk. +160, P. Def. +85, Dark Resistance +15. | |
| Inferno Staff | 1.000 | M. Atk. +255, Casting Spd. +24, P. Def. -50. | |
B-grade — 10 Relics
| Relic | Peso | Habilidade — descrição do client | |
|---|---|---|---|
| Keshanberk | 1.370 | P. Critical Damage +3%, P. Def. +120, Accuracy +4. | |
| Sword of Nightmare / Samurai Long Sword | 2.080 | M. Critical Damage +3%, M. Atk. +220, Casting Spd. +31. | |
| Tsurugi / Samurai Long Sword | 2.090 | PvP Damage +2%, Max HP +225, Max MP +145. | |
| Kris | 980 | M. Atk. +3%, M. Critical Rate +13, Sleep Resistance +1. | |
| Dark Elven Long Bow | 1.720 | P. Atk. +3%, P. Critical Rate +18, Dark Resistance +20. | |
| Pata | 1.440 | Max HP +5%, Max CP +415, Stun Resistance +1. | |
| Arthro Nail | 1.420 | Max HP +3%, P. Def. +120, M. Def. +80. | |
| Great Axe | 1.940 | P. Def. +3%, Max HP +425, Hold Resistance +1. | |
| Heavy War Axe | 1.620 | M. Def. +5%, Mental Resistance +1, Max HP -3%. | |
| Sprite's Staff | 960 | M. Atk. +3%, Casting Spd. +33, Paralysis Resistance +1. | |
A-grade — 14 Relics
| Relic | Peso | Habilidade — descrição do client | |
|---|---|---|---|
| Tallum Blade | 1.330 | M. Atk. +5%, P. Def. +170, Mental Resistance +1.5. | |
| Dragon Slayer | 1.840 | P. Atk. +7%, Max HP +575, P. Def. -3%. | |
| Keshanberk / Keshanberk | 2.080 | M. Critical Damage +5%, Casting Spd. +46, Sleep Resistance +1.5. | |
| Keshanberk / Damascus | 2.080 | P. Critical Damage +5%, P. Atk. +250, Atk. Spd. +40. | |
| Bloody Orchid | 960 | M. Atk. +7%, M. Critical Rate +18, P. Def. -3%. | |
| Soul Separator | 950 | PvP Damage +3%, Speed +5, Max HP -5%. | |
| Carnage Bow | 1.670 | P. Atk. +5%, P. Critical Rate +23, Accuracy +4. | |
| Soul Bow | 1.660 | P. Atk. +5%, P. Critical Rate +25, P. Critical Damage +3%. | |
| Blood Tornado | 1.370 | Max HP +5%, Fire Resistance +25, Stun Resistance +1.5. | |
| Dragon Grinder | 1.350 | P. Skill Power +3%, P. Atk. +250, Max HP +625. | |
| Halberd | 1.900 | P. Def. +5%, M. Def. +115, Hold Resistance +1.5. | |
| Tallum Glaive | 1.840 | Max CP +5%, P. Def. +170, Speed +6. | |
| Elysian | 1.580 | M. Def. +5%, Fire Resistance +25, Paralysis Resistance +1.5. | |
| Branch of the Mother Tree | 900 | M. Atk. +5%, Casting Spd. +46, MP Recovery Bonus +3.5. | |