Sistema de reliquias

El Relic System convierte armas icónicas en una colección que fortalece a tu personaje. Registra reliquias para desarrollar tu Relic Mastery, desbloquear habilidades y elegir los bonus que mejor se adapten a tu clase.
Esta guía explica cómo conseguir Relics, registrarlas, activar sus habilidades y usar la forja. Al final encontrarás las 66 reliquias, sus pesos y los bonus de cada habilidad, con las descripciones en inglés del cliente del juego.
Vista general
| Característica | Cómo funciona |
|---|---|
| Colección | 66 Relics, distribuidas entre No-grade, D, C, B y A. Cada una permite hasta 5 registros, con un total de 330. |
| Habilidad individual | Registra 5 copias de la misma Relic para desbloquear su habilidad. Después, usa Activate Ability para seleccionarla. |
| Habilidades seleccionadas | Una por grado: hasta 5 habilidades simultáneas, además de Relic Mastery. |
| Relic Mastery | Sube un nivel cada 10 registros. En el nivel 33, otorga +5% de daño infligido y −5% de daño recibido (PvP y PvE). |
| Forge a Relic | Combina de 1 a 4 Relics del mismo grado por fila para intentar obtener una del grado siguiente. Puedes forjar hasta 5 filas a la vez. |
Abre el menú de Exilium y selecciona Relic. La pestaña Relic contiene tu colección y las habilidades; la pestaña Forge a Relic contiene la forja.
Cómo conseguir Relics
Las Relics se pueden obtener en los drops de Raid Bosses, Grand Bosses, Atelia, Kamaloka y Merkios. Las probabilidades varían según la fuente. También puedes obtener Relics al abrir una Relic Vault o usar la forja.
Relic Vault
Cada caja que abras te dará una Relic aleatoria garantizada. El grado se sortea según la distribución que aparece a continuación; no puedes elegir el arma que recibes.
| Grado | Probabilidad aproximada por caja |
|---|---|
| No-grade | 51,61% |
| D-grade | 25,81% |
| C-grade | 12,90% |
| B-grade | 6,45% |
| A-grade | 3,23% |
Misión diaria — Embers of Conflict
Recibe 30 recompensas en Battlefield o Resonance Field y reclama, en la ventana de misiones diarias, 100 Forge Coal y 1 Relic Vault. El objetivo cuenta las recompensas recibidas en estas actividades.
Las Relics son versiones específicas de los objetos. Un arma común con el mismo nombre o apariencia no sustituye a la versión Relic para el registro ni para la forja.
Cómo registrar una Relic
- Ten una copia de la Relic en tu inventario, sin equipar.
- En la pestaña Relic, selecciona el arma que desees. Usa los filtros de grado para encontrarla.
- Haz clic en Register y revisa la confirmación.
- Al confirmar, se consume una copia y el contador de esa Relic aumenta en 1.
- Repite hasta alcanzar 5/5 para desbloquear la habilidad.
Registrar consume el objeto de forma permanente. El registro pasa a formar parte de la colección; el arma no queda almacenada para retirarla después. Abrir la confirmación no consume nada.
Cada registro también cuenta para Relic Mastery, incluidas las copias repetidas hasta el límite de cinco por arma. Por ejemplo, registrar una copia de diez Relics diferentes ya otorga Relic Mastery Lv. 1, incluso sin desbloquear ninguna habilidad individual.
La colección pertenece al personaje y se comparte entre su clase principal y sus subclases. No se comparte con otros personajes de la cuenta.
Cómo activar y combinar habilidades
Tras alcanzar 5/5 registros, selecciona la Relic y haz clic en Activate Ability. La habilidad seleccionada funciona como una pasiva: no necesitas equipar ni llevar otra copia del arma.
- Puedes mantener una habilidad de cada grado: No-grade, D, C, B y A.
- Activar otra habilidad del mismo grado sustituye la selección anterior de ese grado.
- Para cambiarla, debes estar en una zona de paz y fuera de combate.
- Las selecciones se guardan por separado para cada clase/subclase. Al cambiar de clase, el juego carga la combinación correspondiente.
Las habilidades seleccionadas y la Mastery aparecen en el grupo Relic Skills, en la pestaña de habilidades pasivas.
Ejemplo: puedes combinar Broadsword (No-grade), Artisan’s Sword (D), Tsurugi (C), Keshanberk (B) y Dragon Slayer (A). Para cambiar Dragon Slayer por Soul Bow, ambas deben estar desbloqueadas, y el cambio solo afecta a la selección de grado A de tu clase actual.
Hay opciones ofensivas, defensivas y de utilidad. Algunas ofrecen bonus mayores a cambio de una penalización. Revisa la descripción antes de activarla: el tipo de arma no determina necesariamente si su habilidad es física o mágica.
Relic Mastery
La Mastery mejora automáticamente cada 10 reliquias, hasta el nivel 33. No ocupa ninguna de las cinco selecciones por grado y refleja el progreso general de tu colección.
| Total registrado | Mastery | Daño infligido | Daño recibido |
|---|---|---|---|
| 10 | Lv. 1 | +0,15% | −0,15% |
| 50 | Lv. 5 | +0,76% | −0,76% |
| 100 | Lv. 10 | +1,52% | −1,52% |
| 200 | Lv. 20 | +3,03% | −3,03% |
| 330 | Lv. 33 | +5% | −5% |
La Mastery se aplica a los ataques directos físicos y mágicos y las habilidades de daño del personaje, en PvP y PvE. No se aplica al daño fijo, al daño en el tiempo (DoT), al daño de invocaciones ni al daño ambiental. La reflexión no recibe un segundo multiplicador de Mastery sobre el daño reflejado.
Forge a Relic — cómo forjar
La forja utiliza Relics que todavía están en tu inventario. Cada fila realiza un intento independiente con uno de estos resultados: una Relic aleatoria del grado siguiente, una Relic aleatoria del mismo grado o, en las filas incompletas, rotura sin generar ningún objeto.
- Abre la pestaña Forge a Relic.
- Arrastra las Relics desde el inventario virtual o haz doble clic para añadirlas.
- Coloca de 1 a 4 objetos del mismo grado en cada fila. Pueden ser armas diferentes.
- Si quieres, llena otras filas, hasta un máximo de cinco. Las distintas filas pueden usar grados diferentes.
- Revisa la probabilidad de éxito debajo del resultado de cada fila, el peso total y los materiales necesarios.
- Haz clic en Forge a Relic y confirma el consumo.
La progresión disponible es No-grade → D → C → B → A. Las Relics de grado A no se pueden usar como material de forja. Los objetos utilizados deben estar sin equipar.
El intento consume todas las Relics seleccionadas y los materiales indicados, sea cual sea el resultado. Cada fila genera como máximo una Relic, aunque contenga cuatro objetos. El resultado se entrega en tu inventario; no se registra automáticamente en la colección.
Materiales necesarios
Los costes son fijos y se calculan a partir del peso total de las Relics de todas las filas. No necesitas descubrir una receta ni ajustar la temperatura.
| Material | Cantidad necesaria |
|---|---|
| Forge Coal | Peso total ÷ 100, redondeado hacia arriba. |
| Auralyn | Peso total ÷ 170, redondeado hacia arriba. |
Probabilidad de obtener un grado superior
La probabilidad se calcula por separado para cada fila, según su peso y su grado. Las Relics más pesadas aumentan esta probabilidad, pero también incrementan el consumo de materiales.
| Grado utilizado → resultado superior | Probabilidad de subir de grado, en % |
|---|---|
| No-grade → D | Peso de la fila ÷ 100 |
| D → C | (Peso de la fila ÷ 100) × 0,9 |
| C → B | (Peso de la fila ÷ 100) × 0,8 |
| B → A | (Peso de la fila ÷ 100) × 0,7 |
Estos valores respetan los límites indicados a continuación. El porcentaje mostrado debajo del resultado es la probabilidad de subir de grado; no incluye la posibilidad de recibir una Relic del mismo grado.
Filas completas y riesgo de rotura
| Relics en la fila | Rotura sin objeto | Límite de subida de grado |
|---|---|---|
| 1 | 30% | 70% |
| 2 | 20% | 80% |
| 3 | 10% | 90% |
| 4 | 0% | 100% |
La probabilidad de recibir una Relic del mismo grado es lo que queda después de restar las probabilidades de subida de grado y rotura. Los límites de subida de grado no son probabilidades garantizadas: la probabilidad real depende del peso de la fila.
Ejemplo con una Relic de grado B de peso 1.000: la probabilidad de subir a A es del 7%. Las probabilidades del resultado son 7% de subida de grado, 63% de otra Relic de grado B y 30% de rotura.
Con cuatro Relics en la fila, siempre recibes un objeto: si no sube de grado, recibes una Relic aleatoria del mismo grado. Esto elimina la rotura sin resultado, pero no garantiza recuperar la cantidad de Relics consumidas ni ninguna de las armas que colocaste.
El resultado de una fila no determina el de las demás. En un mismo lote, algunas filas pueden subir de grado, otras devolver objetos del mismo grado y otras romperse.
Catálogo de las 66 Relics y sus habilidades
Los bonus provienen de la habilidad seleccionada, no del simple hecho de poseer el arma. Todas requieren cinco registros de la Relic correspondiente. El peso indicado es el que utiliza la forja. Presta atención a los signos negativos en las habilidades con penalizaciones.
No-grade — 13 Relics
| Relic | Peso | Habilidad — descripción del cliente | |
|---|---|---|---|
| Broadsword | 1.590 | P. Atk. +70, Speed +2. | |
| Long Sword | 1.560 | Max HP +475, Max MP +305. | |
| Old Knight Sword | 2.100 | P. Def. +50, Max HP +195, Stun Resistance +0.3. | |
| Skeleton Dagger | 1.100 | M. Atk. +95, M. Critical Rate +7. | |
| Throwing Knife | 1.120 | P. Critical Rate +8, Accuracy +2. | |
| Hunting Bow | 1.910 | P. Atk. +70, Accuracy +2. | |
| Composite Bow | 1.880 | P. Atk. +75, P. Critical Rate +8. | |
| Fox Claw Gloves | 1.560 | Atk. Spd. +11, Speed +2. | |
| Cestus | 1.570 | Max HP +175, Max CP +175, Hold Resistance +0.3. | |
| Short Spear | 2.140 | P. Def. +40, M. Def. +35, Speed +2. | |
| Dwarven Mace | 1.860 | P. Def. +50, Casting Spd. +14, Mental Resistance +0.3. | |
| Willow Staff | 1.080 | M. Atk. +95, Max MP +305. | |
| Cedar Staff | 1.090 | M. Atk. +100, Casting Spd. +14. | |
D-grade — 14 Relics
| Relic | Peso | Habilidad — descripción del cliente | |
|---|---|---|---|
| Artisan's Sword | 1.500 | P. Atk. +95, P. Critical Rate +9, P. Def. +50. | |
| Two-Handed Sword | 2.180 | P. Atk. +120, Max HP +325, Atk. Spd. -12. | |
| Saber / Saber | 2.530 | Max HP +225, Max CP +225, Speed +3. | |
| Assassin Knife | 1.100 | M. Atk. +220, M. Critical Rate +10, P. Def. -40. | |
| Kukuri | 1.080 | P. Critical Rate +10, Evasion +2, P. Def. +65. | |
| Elven Bow | 1.850 | M. Atk. +120, Casting Spd. +18, Water Resistance +10. | |
| Gastraphetes | 1.840 | P. Atk. +100, P. Critical Rate +11, Speed -1. | |
| Triple-Edged Jamadhr | 1.540 | Atk. Spd. +15, Accuracy +2. | |
| Bich'Hwa | 1.510 | Max HP +275, Max MP +135, CP Recovery Bonus +4. | |
| Dwarven Trident | 2.090 | P. Def. +65, Max HP +225, Hold Resistance +0.5. | |
| War Pick | 2.050 | Max HP +255, Earth Resistance +11, Stun Resistance +0.5, Bleed Resistance +0.5. | |
| Tarbar | 1.730 | P. Def. +70, M. Def. +50, Mental Resistance +0.5. | |
| Conjuror's Staff | 1.030 | M. Atk. +160, MP Recovery Bonus +1.5. | |
| Goat Head Staff | 1.000 | M. Atk. +130, Casting Spd. +18, M. Critical Rate +7. | |
C-grade — 15 Relics
| Relic | Peso | Habilidad — descripción del cliente | |
|---|---|---|---|
| Tsurugi | 1.400 | P. Atk. +130, P. Def. +85. | |
| Flamberge | 2.010 | P. Atk. +235, Max HP +300, Speed -3. | |
| Knight's Sword / Sword of Revolution | 2.430 | P. Def. +90, M. Def. +65, Max MP +145. | |
| Sword of Revolution / Sword of Revolution | 2.360 | P. Atk. +135, Atk. Spd. +20, Max CP +235. | |
| Cursed Dagger | 1.040 | M. Atk. +205, M. Critical Rate +13, Max HP -150. | |
| Grace Dagger | 1.020 | P. Critical Rate +14, Evasion +3, Speed +4. | |
| Crystallized Ice Bow | 1.790 | M. Atk. +160, Water Attack +15, Water Resistance +15. | |
| Akat Long Bow | 1.740 | P. Atk. +135, P. Critical Rate +14, Accuracy +3. | |
| Knuckle Duster | 1.490 | P. Def. +85, M. Def. +60, Stun Resistance +0.7. | |
| Fisted Blade | 1.480 | P. Atk. +135, P. Critical Rate +14, Max CP +300. | |
| Body Slasher | 2.030 | Max HP +325, Speed +4, HP Recovery Bonus +2.5. | |
| Widow Maker | 1.980 | Max HP +375, HP Recovery Bonus +2.5, Hold Resistance +0.7. | |
| War Axe | 1.660 | M. Def. +65, Earth Resistance +15, Mental Resistance +0.7. | |
| Heavy Doom Axe | 1.010 | M. Atk. +160, P. Def. +85, Dark Resistance +15. | |
| Inferno Staff | 1.000 | M. Atk. +255, Casting Spd. +24, P. Def. -50. | |
B-grade — 10 Relics
| Relic | Peso | Habilidad — descripción del cliente | |
|---|---|---|---|
| Keshanberk | 1.370 | P. Critical Damage +3%, P. Def. +120, Accuracy +4. | |
| Sword of Nightmare / Samurai Long Sword | 2.080 | M. Critical Damage +3%, M. Atk. +220, Casting Spd. +31. | |
| Tsurugi / Samurai Long Sword | 2.090 | PvP Damage +2%, Max HP +225, Max MP +145. | |
| Kris | 980 | M. Atk. +3%, M. Critical Rate +13, Sleep Resistance +1. | |
| Dark Elven Long Bow | 1.720 | P. Atk. +3%, P. Critical Rate +18, Dark Resistance +20. | |
| Pata | 1.440 | Max HP +5%, Max CP +415, Stun Resistance +1. | |
| Arthro Nail | 1.420 | Max HP +3%, P. Def. +120, M. Def. +80. | |
| Great Axe | 1.940 | P. Def. +3%, Max HP +425, Hold Resistance +1. | |
| Heavy War Axe | 1.620 | M. Def. +5%, Mental Resistance +1, Max HP -3%. | |
| Sprite's Staff | 960 | M. Atk. +3%, Casting Spd. +33, Paralysis Resistance +1. | |
A-grade — 14 Relics
| Relic | Peso | Habilidad — descripción del cliente | |
|---|---|---|---|
| Tallum Blade | 1.330 | M. Atk. +5%, P. Def. +170, Mental Resistance +1.5. | |
| Dragon Slayer | 1.840 | P. Atk. +7%, Max HP +575, P. Def. -3%. | |
| Keshanberk / Keshanberk | 2.080 | M. Critical Damage +5%, Casting Spd. +46, Sleep Resistance +1.5. | |
| Keshanberk / Damascus | 2.080 | P. Critical Damage +5%, P. Atk. +250, Atk. Spd. +40. | |
| Bloody Orchid | 960 | M. Atk. +7%, M. Critical Rate +18, P. Def. -3%. | |
| Soul Separator | 950 | PvP Damage +3%, Speed +5, Max HP -5%. | |
| Carnage Bow | 1.670 | P. Atk. +5%, P. Critical Rate +23, Accuracy +4. | |
| Soul Bow | 1.660 | P. Atk. +5%, P. Critical Rate +25, P. Critical Damage +3%. | |
| Blood Tornado | 1.370 | Max HP +5%, Fire Resistance +25, Stun Resistance +1.5. | |
| Dragon Grinder | 1.350 | P. Skill Power +3%, P. Atk. +250, Max HP +625. | |
| Halberd | 1.900 | P. Def. +5%, M. Def. +115, Hold Resistance +1.5. | |
| Tallum Glaive | 1.840 | Max CP +5%, P. Def. +170, Speed +6. | |
| Elysian | 1.580 | M. Def. +5%, Fire Resistance +25, Paralysis Resistance +1.5. | |
| Branch of the Mother Tree | 900 | M. Atk. +5%, Casting Spd. +46, MP Recovery Bonus +3.5. | |