Faris - 12/08/2024
🔷A partir de ahora, la regeneración de MP de los personajes durante el Torneo y durante los Duelos será 1x (regeneración original, como es dentro de las Olympiads). Solo para fines de comparación, la regeneración actual fuera de PVP (Farm) es 20x, y la regeneración durante PVP (Flag, Siege, etc) es 15x.
Comentarios: El Mana del personaje es una característica importante para el equilibrio que no debe ser ignorada. Hemos realizado pruebas con varias clases en el Torneo y llegamos a la conclusión de que de esta manera las luchas serán más equilibradas, dinámicas y divertidas. Saber el momento adecuado para usar habilidades, controlar el consumo de mana, decidir qué Toggles activar o no, y qué buffs usar puede influir en el resultado de la lucha. Algunas clases tienen métodos de "sostenimiento" que, combinados con la alta regeneración de mana, pueden volverse excesivos (luchas interminables). También hay clases que consumen mucha mana por naturaleza y que no se ven afectadas debido a la alta regeneración. Creemos que eventualmente, los recursos deben terminarse, poniendo fin a la lucha.
🔷Al igual que ya existe en las Olympiads, también hemos creado un sistema de equilibrio para el Torneo. Esto significa que a partir de ahora podemos ajustar el estado de las clases individualmente, y solo dentro del Torneo, para lograr un mejor equilibrio. Por ahora, no se han realizado cambios teniendo en cuenta la modificación de MP mencionada anteriormente, pero el sistema está listo en caso de ser necesario.
🔷Los Elixires de Mana ya no tienen retraso compartido con los Elixires de vida (puedes usar ambos en sucesión, ahora cada uno tiene su propio retraso). El retraso de reutilización se estableció en 5 minutos.
Algunos otros ajustes en relación al equilibrio de clases
🔷Las habilidades tipo Quemar Mana y Daño de mana por tiempo (Vortex y similares) han tenido su efecto reducido durante torneo y duelos (como ya es en las Olympiads)
🔷Life Cubic ahora tendrá efecto reducido dentro de las Olympiads.
🔷Se ha eliminado un Nerf en Spectral Master que tenía -50% de Poder de curación tanto en su summon como en sí mismo dentro de las Olympiads.
🔷La Habilidad Shade Sacrifice ha tenido su poder de curación reducido en un 70%.
🔷La Habilidad Shield Bash ya no elimina el objetivo del personaje. Ya hemos agregado daño y una posibilidad de golpe crítico a ella, además de aumentar el tiempo de aturdimiento. Ya no encontramos necesaria la eliminación del objetivo.
Ajustes específicos en las clases dentro de las Olympiads
Eva's Templar
-5% PvP Damage
-5% PvP Defense
-30% Heal Power
Shillien Templar
-5% PvP Damage
-5% PvP Defense
Cardinal
-10% MP Consume (Nerf Removed)
Phoenix Knight
-5% PvP Damage
Wind Rider
-10% Critical Power
-10% Critical Rate
-30% Heal Power
Sagittarius
+100 Atk. Speed using Bow
Ghost Sentinel
+100 Atk. Speed using Bow
Moonlight Sentinel
+50 Atk. Speed using Bow
Dominator
+30% Heal Power (Nerf removed)
-10% MP Consume (Nerf removed)
Doomcryer
+30% Heal Power (Nerf removed)
-10% MP Consume (Nerf removed)
Spectral Master
+10% Concentration (Nerf removed)
-5% MP Consume (Nerf removed)
Trickster
+10% PvP Physical Skills Damage
+50 Atk. Speed using crossbow
* (Nerf eliminado) significa que había un nerf en la clase, por ejemplo "-10% Concentración", y que se ha eliminado, resultando en "+10% Concentración".