Faris - 12/08/2024
🔷A partir de agora o MP Regen dos personagens durante o Tournament e durante Duels será 1x (regen original, como é dentro das Olympiads). Apenas para fins de comparação, o regen atual fora de PVP (Farm) é 20x, e o regen durante PVP (Flag, Siege, etc) é 15x.
Comentários: A Mana do personagem é uma característica importante do balanceamento que não deve ser deixada de lado. Fizemos alguns testes com diversas classes no Tournament e chegamos a conclusão que dessa forma as lutas ficarão mais equilibradas, dinâmicas e divertidas. Saber a hora certa de usar as skills, controlar o consumo de mana, saber quais Toggles ativar ou não, quais buffs utilizar, tudo isso pode influenciar no resultado da luta. Algumas classes possuem formas de "sustain" que combinadas com a alta regeneração de mana podem ser tornar excessivas (lutas infinitas). Temos também classes que consomem bastante mana por natureza, e que não são afetadas devido ao alto regen. Acreditamos que uma hora os recursos devem acabar, pondo um fim à luta.
🔷Assim como já existe nas Olympiads, criamos também um sistema de balanceamento para o Tournament. Isso quer dizer que à partir de agora poderemos ajustar os status das classes individualmente, e somente dentro do Tournament, podendo atingir um melhor equilibrio. Por enquanto, nenhuma modificação ainda foi feita em vista da modificação do MP já mencionada acima, mas o sistema ja esta pronto caso precise.
🔷Os Elixirs de Mana não possuem mais delay compartilhado com os Elixirs de vida (pode usar os dois em seguida, agora cada um tem seu delay). Reuso delay foi setado para 5 minutos.
Alguns outros ajustes com relação a balanceamento de classes
🔷As skills do tipo Mana Burn e Dano de mana por tempo (Vortex e afins) tiveram seu efeito reduzido durante tournament e duels (assim como ja é nas Olympiads)
🔷Life Cubic agora terá efeito reduzido dentro das Olympiads.
🔷Um Nerf no Spectral Master que possuía -50% de Heal power tanto em seu summon como em si próprio dentro das Olympiads foi removido.
🔷A Skill Shade Sacrifice teve seu poder de cura reduzido em 70%.
🔷A Skill Shield Bash não remove mais o target do personagem. Já adicionamos dano e chance de critico nela, além de aumentar o tempo de stun. Não achamos mais necessária essa remoção de target.
Ajustes específicos nas classes dentro das Olympiads
Eva's Templar
-5% PvP Damage
-5% PvP Defense
-30% Heal Power
Shillien Templar
-5% PvP Damage
-5% PvP Defense
Cardinal
-10% MP Consume (Nerf Removed)
Phoenix Knight
-5% PvP Damage
Wind Rider
-10% Critical Power
-10% Critical Rate
-30% Heal Power
Sagittarius
+100 Atk. Speed using Bow
Ghost Sentinel
+100 Atk. Speed using Bow
Moonlight Sentinel
+50 Atk. Speed using Bow
Dominator
+30% Heal Power (Nerf removed)
-10% MP Consume (Nerf removed)
Doomcryer
+30% Heal Power (Nerf removed)
-10% MP Consume (Nerf removed)
Spectral Master
+10% Concentration (Nerf removed)
-5% MP Consume (Nerf removed)
Trickster
+10% PvP Physical Skills Damage
+50 Atk. Speed using crossbow
* (Nerf removed) significa que havia um nerf na classe, de por exemplo "-10% Concentration", e que ele foi removido, resultando em "+10% Concentration".