Faris - 12/10/2025
🔷 Al participar en un Duelo, las habilidades de área ya no afectarán a otros jugadores que no sean tu oponente. Esto significa que puedes hacer un Duelo sin preocuparte de que las habilidades de área golpeen a personas cercanas.
🔷 Se corrigió el problema en el que las habilidades de área de los summons afectaban a todos los jugadores incluso sin flag.
🔷 Ahora será posible elegir un Esquema de Buff separado solo para los Summons en los eventos. Además, cada vez que un jugador invoque un summon dentro de un evento, se aplicará el esquema de buff más noble a él.

Ajustes de Balance
🔷 La fórmula de daño elemental ha sido retrabajada. Mira el gráfico a continuación para ver cómo queda el bono de daño (aumento porcentual del daño) según la diferencia elemental (Defensa Elemental - Poder).

¿Por qué la nueva fórmula es mejor?
- La nueva fórmula evita una gran brecha entre veteranos y principiantes. Las grandes diferencias elementales solo pueden ocurrir entre un principiante y un veterano, y la nueva fórmula reduce considerablemente el bono de daño en esos rangos.
- A diferencia de la anterior, la nueva fórmula no tiene “escalones”. Crece de manera continua. Esto significa que pequeñas diferencias elementales ya alterarán el daño (aunque sea un poco). Esto es bueno porque a veces usamos debuffs u otros recursos que modifican la defensa o el ataque elemental, y al final nada cambia porque la diferencia no alcanzó el siguiente “nivel de daño”.
- Menos volátil para pequeñas diferencias: La fórmula anterior variaba de 0 a 20% hasta 50 puntos de diferencia. Eso es bastante y podía dar la impresión de desbalance.
ℹ️ En la práctica, la nueva fórmula solo tendrá efecto contra principiantes, monstruos y cuando se usen debuffs, ya que en la mayoría de los casos las defensas elementales superan el ataque.
🔷 Todas las habilidades del tipo “Surrender” (Surrender to Fire, Water, Wind, Earth, Holy, Unholy, Elemental, etc.) han sido modificadas. En lugar de reducir 20 puntos fijos de defensa elemental, ahora reducirán un -30%.
🔷 Las habilidades Meteor y Star Fall fueron modificadas para dar cinco golpes en total. Estas habilidades repiten su animación cinco veces, una vez cada 2 segundos. Este nuevo funcionamiento refleja cómo la habilidad debería funcionar. Para evitar el daño, simplemente sal del área de la habilidad.
🔷 Las habilidades Exile y Mass Exile ya no pueden ser eliminadas con Cleanse ni habilidades similares.
🔷 Todos los summons (sirvientes) tuvieron su P. Def. y M. Def. aumentadas en un 10%.
🔷 La habilidad Elemental Final Storm tuvo su poder reducido a 177.