Faris - 07/09/2026
Mudança geral da Olimpíada
A Olimpíada passa a ter ciclos semanais, com competição de segunda-feira a domingo e renovação semanal dos Heroes.
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Entrega dos Heroes: toda segunda-feira, às 08h.
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Início do novo ciclo e abertura da competição: na mesma segunda-feira, às 10h.
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Último dia de competição do ciclo: domingo.
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O intervalo entre a entrega dos Heroes e a abertura do novo ciclo será de apenas duas horas, substituindo a antiga espera de 24 horas.
Horários acima em UTC−3 (Brasília). No horário do servidor, UTC−1, correspondem a 10h e 12h, respectivamente.
Permanecem os valores de 10 pontos iniciais, mas agora com 30 lutas mínimas para concorrer a Hero e 70 lutas máximas por ciclo.
Essa mudança de calendário se aplica à Olimpíada. O calendário do Tournament separado permanece como estava.
Correções de bugs
🔹Itens de Email que sumiam: corrigida uma falha que podia deixar os anexos inacessíveis quando o remetente estava offline. Os itens agora são devolvidos corretamente ao warehouse de quem enviou a mensagem. Caso ocorra uma falha na devolução, o sistema realiza novas tentativas antes de concluir a exclusão do email. Essa correção previne novos casos; não inclui a recuperação automática de itens de mensagens antigas.
🔹Corrigidas falhas que podiam deixar jogadores mortos no chão no Lucky Chests e outros eventos. Também foram adicionadas proteções ao renascimento, permitindo recuperar renascimentos interrompidos.
🔹Falhas na aplicação de buffs deixam de interromper o retorno, e renascimentos pendentes não devem trazer jogadores de volta à arena após a saída ou o encerramento do evento.
🔹corrigida a reativação da checagem de atividade após renascer, evitando que jogadores ativos continuem com o título AWAY. Também foi corrigido um possível travamento envolvendo o sistema AFK e o CTF.
Atualizações de balanceamento
🔹Skills Shield Light, Blessing Barrier e Shillien's Protection
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O escudo passa a ter 3.600 pontos de absorção base, recebendo +800 por outro membro da party efetivamente afetado.
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Apenas membros que recebem a proteção entram na contagem. Integrantes distantes e summons não aumentam o escudo.
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Exemplo: com o conjurador e outros oito membros afetados (party full), cada um recebe 10.000 pontos de escudo.
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As três habilidades passam a ser permitidas na Olimpíada e no Tournament.
🔹Skill Chain Heal
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Cada alvo recebe 1.000 HP fixos + 3% do próprio HP máximo por alvo adicional afetado.
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A habilidade pode atingir até 11 alvos, totalizando 1.000 HP + 30% do HP máximo para cada um quando todos são afetados.
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Removida a redução de cura por distância entre os alvos da corrente.
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A parcela fixa de 1.000 HP não é ampliada por bônus de cura, buffs, Spiritshots ou críticos.
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A mesma fórmula vale na Olimpíada e no Tournament: com apenas um alvo afetado, a recuperação é de 1.000 HP.
🔹Mark of Weakness, Mark of Plague e Mark of Trick
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Passam a causar dano mágico inicial, além do dano contínuo quando o debuff é aplicado.
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A potência do dano inicial acompanha o nível da habilidade, de 59 a 85, seguindo a mesma progressão de potência do dano contínuo.
🔹Freezing Flame
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Power reduzido de 97 para 85.
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Bônus de dano adicional reduzido de 17% para 10%.
🔹Dark Vampirism
- Recuperação de HP reduzido de 5% para 4%
Outros Ajustes
🔹Buffs especiais agora são removidos ao entrar em Resonance Zone.