Faris - 07/09/2026
Cambio general de la Olimpíada
La Olimpíada pasa a tener ciclos semanales, con competición de lunes a domingo y renovación semanal de los Heroes.
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Entrega de los Heroes: todos los lunes, a las 08h.
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Inicio del nuevo ciclo y apertura de la competición: el mismo lunes, a las 10h.
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Último día de competición del ciclo: domingo.
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El intervalo entre la entrega de los Heroes y la apertura del nuevo ciclo será de solo dos horas, sustituyendo la antigua espera de 24 horas.
Horarios arriba en UTC−3 (Brasília). En el horario del servidor, UTC−1, corresponden a las 10h y 12h, respectivamente.
Se mantienen los valores de 10 puntos iniciales, pero ahora con 30 luchas mínimas para competir por Hero y 70 luchas máximas por ciclo.
Este cambio de calendario se aplica a la Olimpíada. El calendario separado del Tournament permanece como estaba.
Correcciones de errores
🔹Objetos de Email que desaparecían: se corrigió un fallo que podía dejar los adjuntos inaccesibles cuando el remitente estaba offline. Los objetos ahora se devuelven correctamente al warehouse de quien envió el mensaje. Si ocurre un fallo en la devolución, el sistema realiza nuevos intentos antes de completar la eliminación del email. Esta corrección previene nuevos casos; no incluye la recuperación automática de objetos de mensajes antiguos.
🔹Corregidos errores que podían dejar a jugadores muertos en el suelo en Lucky Chests y otros eventos. También se añadieron protecciones al renacimiento, permitiendo recuperar renacimientos interrumpidos.
🔹Los fallos en la aplicación de buffs dejan de interrumpir el regreso, y los renacimientos pendientes no deben devolver a los jugadores a la arena después de salir o de que termine el evento.
🔹corregida la reactivación de la comprobación de actividad tras renacer, evitando que los jugadores activos continúen con el título AWAY. También se corrigió un posible bloqueo relacionado con el sistema AFK y el CTF.
Actualizaciones de balance
🔹Skills Shield Light, Blessing Barrier e Shillien's Protection
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El escudo pasa a tener 3.600 puntos de absorción base, recibiendo +800 por cada otro miembro de la party efectivamente afectado.
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Solo los miembros que reciben la protección entran en el conteo. Los integrantes distantes y los summons no aumentan el escudo.
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Ejemplo: con el lanzador y otros ocho miembros afectados (party full), cada uno recibe 10.000 puntos de escudo.
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Las tres habilidades pasan a estar permitidas en la Olimpíada y el Tournament.
🔹Skill Chain Heal
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Cada objetivo recibe 1.000 HP fijos + 3% de su propio HP máximo por cada objetivo adicional afectado.
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La habilidad puede alcanzar hasta 11 objetivos, totalizando 1.000 HP + 30% del HP máximo para cada uno cuando todos son afectados.
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Se eliminó la reducción de curación por distancia entre los objetivos de la cadena.
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La parte fija de 1.000 HP no se amplía mediante bonificaciones de curación, buffs, Spiritshots o críticos.
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La misma fórmula se aplica en la Olimpíada y el Tournament: con solo un objetivo afectado, la recuperación es de 1.000 HP.
🔹Mark of Weakness, Mark of Plague e Mark of Trick
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Pasan a causar daño mágico inicial, además del daño continuo cuando se aplica el debuff.
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La potencia del daño inicial sigue el nivel de la habilidad, de 59 a 85, siguiendo la misma progresión de potencia del daño continuo.
🔹Freezing Flame
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Power reducido de 97 a 85.
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Bonificación de daño adicional reducida de 17% a 10%.
🔹Dark Vampirism
- Recuperación de HP reducida de 5% a 4%
Otros Ajustes
🔹Los buffs especiales ahora se eliminan al entrar en Resonance Zone.