Alianzas Informales y Cambios en el Sistema de Clanes
Estamos desarrollando un sistema con el objetivo de reducir los famosos "zergs", monopolios y dominaciones excesivas. Llamaremos a este sistema "alianzas temporales" y funcionará de la siguiente manera:
Durante una Territory War, Siege, SOW o Gran Bosses Raid, todos los Clanes que se ayuden entre sí y no tengan una alianza física serán identificados automáticamente por el sistema y se creará una alianza temporal entre ellos durante un tiempo determinado.
Ayudar en Siege/TW resultará en una alianza temporal de 14 días. En Grand Boss serán 7 días, y en SOW serán 3 días.
Durante el período de existencia de la alianza temporal, todos los Clanes que la componen tendrán las siguientes restricciones:
Límite de 80 jugadores por zona de Siege*
Límite de 50 jugadores por zona de Grand Boss*
Límite de 20 jugadores registrados por Evento*
Ningún Clan de la alianza temporal podrá mantener o invocar Wards en Territory War que no sea el suyo propio.
Ningún Clan de la alianza temporal podrá registrarse para atacar o defender un castillo de otro Clan de la misma alianza temporal.
Ningún Clan de la alianza temporal podrá ganar el SOW (no podrán recibir el Clan Dominium).
Ningún Clan de la alianza temporal podrá obtener las Armas Malditas (Akamanah y Zariche) o recoger gotas de Sangre Maldita.*Estos límites se aplican a la alianza temporal en su conjunto.
Las restricciones y límites mencionados anteriormente aún están en discusión y pueden estar sujetos a cambios.
Es importante mencionar que con este nuevo sistema los "Zerg" no están prohibidos ni que las restricciones anteriores son castigos. Este sistema sería solo una nueva característica del juego, donde los jugadores obtienen un beneficio momentáneo por unirse, pero luego sufren algunas consecuencias.
Además de este sistema que se implementará próximamente, queremos proponer algunos cambios relacionados con el sistema actual de Alianzas y Clanes. Estos cambios están abiertos a discusión entre los jugadores y se creará una encuesta para conocer las opiniones de todos. El objetivo es que ambos cambios, ya sea implementados por separado (solo uno de ellos) o juntos (dos o más), resulten en un juego más agradable para todos, como se mencionó anteriormente, sin dominaciones o monopolios excesivos.
Las ideas, que se pueden implementar por separado (solo una de ellas) o juntas (dos o más), son las siguientes:
Idea 1: Limitar la cantidad de jugadores que pueden ingresar a las zonas de TW/Siege y GB por Clan. Por ejemplo, 120 jugadores pueden ingresar a la zona de Siege/TW por Clan, 50 para Grand Boss. Esta limitación funcionaría como una especie de "cuota" para las minorías. No todos los miembros de los Clanes más grandes podrían ingresar, lo que daría la oportunidad a los Clanes más pequeños de competir también. Puede surgir el argumento de que "Vaya, inicié sesión para jugar y no podré ingresar", pero recuerde que ya es así para la mayoría de los jugadores: la mayoría no puede jugar en la mayoría de estas situaciones. Esta idea es audaz y drástica, pero podría ayudar a diluir un poco a los Clanes más grandes.
Idea 2: Reducir el número de Clanes por alianza de 3 a 2. Esta idea no necesita muchas explicaciones. Simplemente esmucha cantidad tener 3 Clanes con 200 jugadores en una sola alianza.
Idea 3: Similar a la Idea 2, pero esta idea tiene como objetivo eliminar completamente las alianzas físicas. Ya no habría un sistema de alianzas en el servidor (solo el sistema de alianzas temporales mencionado anteriormente). Cada Clan estaría por sí mismo.
Idea 4: Reducir la capacidad máxima de los Clanes, que actualmente es de 200 jugadores, a alrededor de 120. Esta idea se podría implementar junto con la Idea 2, por ejemplo.
Estamos más inclinados a implementar solo la Idea 2 o 3, pero queremos escuchar tu opinión: para votar en las ideas y debatir sobre el tema, accede al siguiente tema en Discord: https://discord.com/channels/1066556629253890088/1127612861653467136/1127613278487589014