Alianças Informais e Mudanças no sistema de Clan
Estamos desenvolvendo um sistema com o intuito de reduzir os famosos “zergs”, monopólios e dominâncias excessivas. Iremos chamar esse sistema de “alianças temporárias” e ele funcionará da seguinte forma:
Durante uma Territory War, Siege, SOW ou Gran Bosses Raid, todos os Clans que se ajudarem entre si e não possuírem aliança física irão ser identificados automaticamente pelo sistema e uma aliança temporária será criada entre eles por um determinado tempo.
Se ajudar em Siege/TW resultará em uma aliança temporária de 14 dias. Em Grand Boss 7 dias, e no SOW 3 dias.
Durante o período de existência da aliança temporária todos os Clans que a compõe sofrerão as restrições a seguir:
Limite de 80 jogadores por zona de Siege*
Limite de 50 jogadores por zona de Grand Boss*
Limite de 20 jogadores registrados por Evento*
Nenhum Clan da aliança temporária poderá segurar ou summonar Wards em Territory War que não seja a sua própria.
Nenhum Clan da aliança temporária poderá registrar para atacar ou defender um castelo de outro Clan da mesma aliança temporária.
Nenhum Clan da aliança temporária poderá vencer o SOW (não poderão receber o Clan Dominium).
Nenhum Clan da aliança temporária poderá pegar as Cursed Weapons (Akamanah e Zariche) ou pegar drop de Cursed Bloods.* Esses limites são aplicados à aliança temporária como um todo.
As restrições e limites acima ainda estão sob discussão e podem ser alterados.
É importante mencionar que com esse novo sistema o "Zerg" não é proibido ou que as restrições acima sejam punições. Esse sistema seria apenas uma característica nova do jogo, onde os jogadores ganham um beneficio momentâneo por se juntarem, mas em seguida sofrem algumas consequências.
Além desse sistema que vai ser implementado em breve, queremos propor algumas mudanças relacionadas ao sistema de Alianças e Clans atual. Essas mudanças estão abertas a discussão dos jogadores e uma enquete será criada para sabermos a opinião de todos. O intuito é que as ambas as mudanças em combinação resultem em um jogo mais agradável para todos, como dito acima, sem dominâncias ou monopólios excessivos.
As ideias, que podem ser implementadas separadamente (apenas uma delas) ou em conjunto (duas ou mais), são as seguintes:
Ideia 1: Limitar a quantidade de jogadores que podem entrar nas zonas de TW/Siege e GB por Clan. Por exemplo: 120 jogadores podem entrar em zona de Siege/TW por Clan, 50 em Grand Boss. Essa limitação funcionaria como uma espécie de “cota” para as minorias. Nem todos dos maiores Clans conseguiriam entrar, dando oportunidade para Clans menores brigarem também. Pode surgir o argumento de que “Poxa, loguei para brincar e não vou conseguir entrar”, mas lembre-se de que JÁ É assim para a maioria dos jogadores: a maioria já não consegue brincar na maioria dessas situações. Essa ideia é ousada e drástica, mas poderia fazer com que os Clans maiores se diluíssem um pouco.
Ideia 2: Reduzir a quantidade de Clans por aliança de 3 para 2. Essa ideia dispensa muitas explicações. É simplesmente muita coisa 3 Clans com 200 jogadores em uma só aliança.
Ideia 3: Parecida com a ideia 2, mas essa ideia visa em acabar completamente com as alianças físicas. Não existiria mais o sistema de aliança no servidor (apenas o de aliança temporária mencionado acima). Seria cada Clan por si só.
Ideia 4: Reduzir a capacidade máxima dos Clans, que atualmente é 200 jogadores para algo em torno de 120. Essa ideia poderia ser implementada em conjunto com a Ideia 2 por exemplo.
Estamos mais inclinados a realizar apenas a Ideia 2 ou 3, mas queremos ouvir a sua opinião: para votar nas ideias e discursar sobre o assunto acesse o seguinte tópico no Discord: https://discord.com/channels/1066556629253890088/1127612861653467136/1127613278487589014