Faris - 29/09/2026
Nuevo sistema de Relics
Colecciona 66 reliquias, desbloquea habilidades y combina bonificaciones para personalizar tu personaje.
🔹Relic Vault: nueva caja que garantiza una reliquia aleatoria, de No-grade hasta A-grade.
🔹Nuevos drops: las Relics pasan a formar parte de las recompensas de Raid Bosses, Grand Bosses, Atelia, Kamaloka y Merkios.
🔹Embers of Conflict: la misión diaria de recibir 30 recompensas en el Battlefield o Resonance Field pasa a otorgar 100 Forge Coal y 1 Relic Vault.
Más variedad en la campaña
¡La campaña recibió 20 nuevas quests! Cada etapa, a partir del rango de nivel 20–30, pasa a tener tres posibles rutas, sorteadas de forma independiente. Esto permite diferentes combinaciones de quests a lo largo de cada campaña.
También mejoramos las indicaciones de NPCs y lugares de caza. Tras una muerte válida para el objetivo, la brújula busca otro objetivo vivo cercano. Varios diálogos de finalización se simplificaron para facilitar la entrega de las quests.
Ajustes en objetos y tiendas
🔹Armas convertidas en Relics: las versiones comunes de las 66 armas utilizadas por el nuevo sistema serán eliminadas de las tiendas, drops, spoil y recompensas de la campaña. Estas versiones antiguas también serán eliminadas de los inventarios, warehouses y demás lugares de almacenamiento de los personajes.
🔹Ormus: se eliminó la venta de Blessed Scrolls de Enchant Weapon y Enchant Armor. Los scrolls normales continúan disponibles.
Correcciones y mejoras
🔹Olympiad: se corrigió una brecha que permitía forzar la desconexión de la propia cuenta durante la llamada y reconectarse desde otro ordenador, eludiendo las restricciones de participación por PC. La participación ahora queda vinculada a la conexión y al ordenador originales; desconectarse durante la llamada invalida esa entrada y hace perder puntos.
🔹Grand Bosses: se corrigieron situaciones que eliminaban indebidamente la autorización del personaje para permanecer en la arena, haciendo que fuera teleportado fuera de la zona.
🔹Fortresses: el stock de objetos limitados ahora se reinicia cuando el fuerte es conquistado, cambia de dueño o queda sin propietario. El plazo de reposición comienza a contar a partir de la conquista. Así, ya no será posible conquistar un fuerte y comprar inmediatamente su stock acumulado, repitiendo el proceso en otros fuertes.