Faris - 11/04/2024
🔷Se ha creado un nuevo sistema de duración para los Debuffs. Todos los debuffs del juego ahora tienen una duración variable. Pueden variar entre el 40% y el 100% de su duración original. Por ejemplo, un debuff que anteriormente duraba 10s, ahora puede durar de 4s a 10s. Los debuffs con una duración menor a 5s no se vieron afectados por esta nueva característica.
La Inteligencia de quien lanza el Debuff (para habilidades mágicas) o Fuerza/Destreza (la que sea mayor) para habilidades físicas, influirá en la duración de los Debuffs. Cuanto mayor sea tu INT, STR o DEX, mayor será la probabilidad de que tus Debuffs duren más. Pero ten en cuenta que esta fórmula solo tiene como propósito crear una pequeña tendencia hacia duraciones más largas. El tiempo de duración seguirá siendo aleatorio, es decir, incluso si tienes un estado alto, aún puede durar su duración mínima.
Todas las descripciones de habilidades se han actualizado para reflejar estas nuevas duraciones. Ahora verás en las descripciones que dice: "Este debuff dura de x a y segundos".
🔷Se han realizado mejoras significativas en el sistema de Auto Follow. Esperamos que los bugs de geodata ahora sean mucho menos frecuentes.
🔷Un máximo de 3 Tiendas Offline pueden ser abiertas por PC, por ciudad. Es decir, puedes abrir hasta 3 tiendas en cada ciudad por computadora. Esta restricción no se aplica a los personajes Premium.
🔷Cada clase ahora tiene un Final Secret diferente. El bono de daño se ha reducido del 30 al 20% y se han añadido otros recursos, específicos para cada clase. Será necesario que todas las clases que posean Final Secret compren el Forgotten Scroll correspondiente a su clase de nuevo para adquirir la nueva habilidad.
🔷Los efectos de Trigger (Counter Dash, etc.) ahora solo pueden ser activados con daño físico o habilidades que causan daño. Habilidades como Agression ya no activan estos triggers.
🔷Bottle of Souls ahora está prohibido usar dentro de las Olympiads.
🔷Todas las habilidades de Fear ahora eliminan el objetivo en su disparo (si tienen éxito)
🔷Bishop y Elven Elder ahora tienen Dryad Root en su nivel máximo (permitiendo así encantar la habilidad)
🔷Las habilidades del tipo Blow han tenido su fórmula cambiada para dar aproximadamente un 10% más de daño.
🔷La habilidad "Pain of Sagittarius" ha sido cambiada a "Cosmic Renewal". Curará el 10% de tu HP máximo.
🔷Los Talismanes a partir de ahora no pueden ser cancelados.
🔷Habilidad "Counterattack" ahora evade y refleja todo el daño al objetivo con un 70% de probabilidad.
🔷Habilidad "Mutual Response" ha tenido su probabilidad de activación aumentada
🔷Habilidad "Focus Chance" ha tenido su bono de tasa crítica reducido de 150 a 70.
🔷Habilidad "Warp" ahora consume HP
🔷Habilidad "Blink" ahora consume HP
🔷Habilidad "Servitor Share" dará +5% de P. y M. Def. al summon.
🔷Habilidad "Erase Mark" ahora se llama "Unholy Heal". Consume 10 Souls y cura el 10% del máximo de vida. Solo Soul Hound Male y Trickster tienen esta habilidad.
🔷Habilidad "Rapid Fire" ahora no reduce más el alcance, en su lugar, reduce 4 de Accuracy.
🔷Habilidad "Trance" ahora tiene más probabilidad, menos tiempo y menos alcance. Se ha arreglado la ruta Time.
🔷Habilidad "Mass Cure Poison" ahora se llama "Harmony of Freedom". Elimina efectos de Hold y Silence de toda la party. Añadida solo en Eva's Saint.
🔷Habilidad "Stun Shot" puede quitar el objetivo con más probabilidad.
Ajustes de Olympiad
Dreadnought
-5% daño físico PvP
-5% daño de habilidad PvP
Nota de la Administración
Esta es la primera fase de nuestra iniciativa para mejorar el equilibrio entre las clases, además de corregir problemas previamente reportados. Tras analizar las respuestas al cuestionario de balanceo disponible en Discord, hemos considerado todas las sugerencias e implementado algunas de ellas. Inicialmente, hemos optado por limitar los cambios, ya que entendemos que la modificación en la duración de los debuffs puede tener un impacto significativo. Esperaremos y evaluaremos los resultados y comentarios recibidos antes de proceder con más ajustes.