Faris - 12/09/2024
Se agregó una nueva ventana de misión (achievement) en el cliente Fafurion. Título de caracteres ajustado. Los monstruos del Fafurion Temple regresarán a su lugar de aparición si se los atrae demasiado lejos. Y...
Leer másSe agregó una nueva ventana de misión (achievement) en el cliente Fafurion. Título de caracteres ajustado. Los monstruos del Fafurion Temple regresarán a su lugar de aparición si se los atrae demasiado lejos. Y...
Leer másAlgunos cambios de equilibrio, centrados en las Olimpiadas. La Skill Focus Chance tuvo su poder reducido en un 70% dentro de las Olimpiadas La Skill Elemental Heal tuvo su poder reducido en un 30% dentro de las...
Leer másA partir de ahora, la regeneración de MP de los personajes durante el Torneo y durante los Duelos será 1x (regeneración original, como es dentro de las Olympiads). Solo para fines de comparación, la regeneració...
Leer másSe han corregido las habilidades tipo Dodge (evadir habilidades físicas). Había un problema donde Dodge (y habilidades similares) no estaban evadiendo habilidades físicas que contenían efectos secundarios (habi...
Leer másHabilidad Shield Strike poder reducido en 1000 (vuelve al poder original). Habilidad Shield Bash, Shield Slam y Shield Stun ahora infligirán daño equivalente al 100% del P.Atk. Esto significa que no poseen Pode...
Leer másChain Heal and Healing Melody reuse delay increased. Additionally, decreasing Heal has been implemented, as it should be. The power of these skills decreases as additional targets move away from the original ta...
Leer másActualizaciones de Equilibrio de Clases Eva's Templar Touch of Eva ha sido reelaborado. Ahora se llama Eva's Punishment. A continuación la nueva descripción: Unleashes a powerful strike with 6513 Power added to...
Leer másIA de los Grand Bosses (Antharas, Fafurion, Baium, Valakas) mejoradas. Los Cristales utilizados para entrar en los Epic Bosses (Heart of Warding, Volcano, Tsunami y Angelic Vortex) ahora funcionarán de manera u...
Leer másLa creación de Alianzas Temporales ha sido desactivada. Este sistema fue diseñado para prevenir la formación de monopolios, aplicando penalizaciones a clanes grandes que practicaran "zerg", mientras que imponía...
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